Donnerstag, 24. November 2016

Jesus that was fast!

Dear Reader,

einen Abend nach Update 1.5 Weltbosse mit BlackAdder242 und bot0815 gefarmt und ich habe meine Gearsets und Waffen komplett überarbeitet und den neuen maximalen Gearscore von 256 erreicht.

Das ging irgendwie schneller als erwartet. Nach kaum 20 Minuten herumlaufen, wobei wir wegen der zufälligen Chance auf Legendary oder Gearset Loot alle Gegner umnieteten dropte einer die Classic AK 47 und wenig später noch das SOCOM Mk 20, womit ich also meine beiden Hauptwaffen gegen 256er ersetzen konnte.

Die Weltbosse gaben uns dann auch nach und nach Setteile, die man zum Glück innerhalb der Gruppe teilen kann. Alleine deswegen lohnt es sich schon The Division als Gruppe zu erkunden, einfach weil bei 3 Leuten der Boss dreimal Loot fallen lässt und man damit eine deutlich höhere Chance hat an sein gewünschtes Gearset heranzukommen.

Aktuell habe ich mich entschieden 3 Gearset zu tragen um jeweils den 2er Bonus zu bekommen. Die drei Sets sind:

Striker's Battlegear 2er Boni: +20% Stability
Sentry's Call 2er Boni:           +30% increased Accuracy
Hunter's Faith 2er Boni:         +20% optimal Range

Meine Idee dahinter ist mich nicht von den 'wenn - dann' Gegebenheiten der 4er Boni abhängig zu machen. Zum Beispiel Sentry's Call:
Headshots using semi-automatic weapons mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a Duration of 30 seconds each. A target can recieve up to three marks.
Schön und gut aber was mir fehlt ist der kleine Hinweis 'IF', wie in
IF you get a headshots using semi-automatic weapons you mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a Duration of 30 seconds each. A target can recieve up to three marks.
Meine drei Boni sind immer aktiv und machen damit das was ich hauptsächlich im Spiel mache (Leuten ins Gesicht schießen) besser. Höhere Treffsicherheit, wenige Verreisen der Waffe und größere maximale Reichweite.
Egal gegen wen ich kämpfe, wie meine eigener aktueller Status oder der der Gegner ist - ich habe die drei Boni immer im Sack. Basta.

Das einzige, was ich noch mal testen werde ist auf 3er Sets von Sentry's Call und Striker's Battlegear zu wechseln. Dann würden meine Boni so aussehen:

Striker's Battlegear 2er Boni: +20% Stability
Striker's Battlegear 3er Boni: +10% Enemy Armor Damage
Sentry's Call 2er Boni:           +30% increased Accuracy
Sentry's Call 3er Boni:           +10% Damage to Elites
 
Mehr Schaden an den Rüstungen der Gegner - sofort genommen. Der 3er Bonus vom Sentry's Call Set ist dagegen schon recht spezifisch, immerhin bedeutet Elite eben nur goldene Gegner, nicht rote und nicht violette, aber bei dem was ich im Endgame allgemein noch erledig sind eben auch überdurchschnittlich viele Elite Gegner anwesend.
Insofern eine pragmatische Entscheidung.
 
yours truly
 
PS: Ach du Scheiße, ich muss meinen Agenten auf dem Blog dringend mal aktualisieren, der Gearscore stimmt ja ÜBERHAUPT NICHT MEHR!

Mittwoch, 23. November 2016

We're going down (actually)

Dear Reader,

BlackAdder242. bot0815 und ich haben uns, unter Zuhilfenahme eines saftigen Preisdrops, den Season Pass gekauft und sind damit in der glücklichen Lage endlich den Underground zu besuchen.
Sagte ich glückliche Lage? Entschuldigt, das muss ich kurz korrigieren.


Das Betreten des Undergrounds gestaltete sich schon schwierig, weil alle 3 im Fahrstuhl sein MUSSTEN um den Underground zu betreten. Das ist eine eigentlich angenehme Prise Rationalität, die aber in einer Welt in der ich zu meinen Kumpels "teleportieren" kann irgendwie fehl am Platz ist.
Und ja, ich habe da keine einheitliche Meinung, manchmal wünsche ich mir MEHR Realismus, manchmal WENIGER. Es würde mir grundsätzlich schon reichen wenn sich The Division mal für eine Seite entscheiden würde - realistisch oder unrealistisch.

Egal. Im Underground angekommen orientierten wir uns erstmal, suchten das Terminal auf, BlackAdder242 wählte eine Mission und wir gingen los zur U-Bahn. Und dort erwartete mich der nächste Immersionstiefschlag.: beim Start der Mission muss man F halten und wird dann mit einem schwarzen Bildschirm abgespeist nur um dann doch mit einer kleinen Videosequenz in die Mission eingeführt zu werden.
Erneut Division: Entscheide dich!


Die Mission selber war relativ einfach, einfach weil wir Tier 1 normal ausgewählt hatten und spielte sich wie jede oberirdische Mission davor: Gegner in steigender Schwierigkeit oder Anzahl müssen auf dem Weg von A nach B erledigt werden, bei B erwartet uns ein Bosskampf - fertig.

Alle 3 gespielten Underground Mission waren so, mit dem kleinen Unterschied, dass wir in der ersten Mission eine LMB Raveparty aufmischen durften, komplett mit Laserlicht und Technomusik, Mission 2 bei der ersten Mobgruppe hakte, weil einer nicht den Weg durch die Tür fand und damit alle nachfolgenden Trigger blockierte und Mission 3 die easy und mühelos ablief.

Underground - viel Grind, wenig Inhalt. Leider.

yours truly

Mittwoch, 16. November 2016

A map to the stars 3

Dear Reader,

BlackAdder242 brachte bot0815 und mich darauf, dass es auf Worldtier 4 viel effektiver ist die Weltbosse zu farmen, als Missionen zu laufen oder HVTs zu machen.
Und weil ich ein Kumpel bin hier die Karte mit allen verzeichneten Bossen.



yours truly

3V3N M0R3 NUM83R5


Dear Reader,

ich habe mein mein-mmo einen Artikel gefunden, der sich um die neuen Waffen für Update 1.5v dreht und nebenbei einen guten Überblick über die aktuellen Waffen und deren DPS mitbringt.

Behandelt wird dabei Sturmgewehr, LMG, Snipergewehr, MPi und Pistolen. Hier die jeweiligen Damage over Time Statistiken.

Sturmgewehr

Hätte ich nie erwartet, dass die verschiedenen Typen so dicht beieinander liegen im DPS. Und bestätigt für mich dass die AK47 mit nur 600 Schuss pro Minute das munitionseffektivste Sturmgewehr ist, wodurch sie sich den besonderen Platz in meinem Herzen sichert.

LMG

Das neue MG 5 soll im DPS knapp das beste sein, was mich angesichts der nur 50 Schuss im Magazin verwundert. BlackAdder242 wird es sicherlich für mich testen und eine Meinung dazu abgeben. Ich bin mir schon sicher, dass die gegen das MG 5 ausfällt, bevorzugt er doch beim Deckungsfeuer Bleidichte vor Effektivschaden.

Snipergewehr

Das neue M700 schneidet eher unterdurchschnittlich ab, dafür ist das SCAR-H den anderen haushoch überlegen. Mit 20er Magazin (40 mit Mods) und eine Schussfrequenz von 425 ist sie eben einfach unschlagbar. Und seitdem das "taumeln" der Schrotflinten entfernt wurde für mich auch auf kurze Entfernung eine Macht, mit der die Gegner zu rechnen haben.

MPi

Die PP19 allen anderen WEIT überlegen? Wer hätte das gedacht? Nein, ernsthaft, dass war ja schon vor Update 1.4 so und dass wir auch glaube ich so bleiben. Treffsicher, großes Magazin, hoher Schaden pro Schuss - die PP19 ist quasi das Sturmgewehr unter den MPi's.

Pistolen

Da bin ich etwas enttäuscht, dass meine heißgeliebte abgesägte Schrotflinte nicht auftaucht. Die First Wave X-45 habe ich aber auch und die war meiner Erfahrung nach bisher auch immer die mit dem meisten DPS. Sogar mehr als die abgesägte, die aber dafür aus 2 Schuss einfach mehr Fratzengulasch rausholt.

Ich versuche noch eine dementsprechende Statistik zu den Schrotgewehren zu finden aber da ist dank Magazin die SASG-12 Halbautomatik ohne Zweifel die beste. Die anderen haben vielleicht mehr Schaden pro Schuss aber brauchen einfach ewig zum nachladen, weil jede verdammte Patrone einzeln geladen wird. WÜRG

yours truly

Looking for logic

Dear Reader,

mir sind in The Division ein paar logische Ungereimtheiten aufgefallen die ich mal in einen Beitrag verpacken will.


Ich verstehe immer noch nicht warum ich in einer Division, also einer von erwarteten hunderten Agenten bin aber trotzdem die Welt nur in meine Singel Phase und damit allein erlebe. Das fällt mir, der nebenbei noch World of Warcraft spielt gerade umso negativer auf, weil man dort einfach immer andere Spieler trifft. Und da ist man nicht ein Mitglied einer ausgedachten Elite, sondern nur irgend ein Typ, dem es in den Fingern juckt.
Warum also nicht Phasen einrichten, die man für einen Clan oder die aktuelle Gruppe oder seine Freundesliste hat und dort bevorzugt auf eben diese Leute trifft?

Das war die lange Version um zu meinem Logikproblem Nummer eins zu kommen - die offene Base of Operation (BoO).
Warum ist meine Hauptzentrale, die prall gefüllt ist mit Waffen, Informationen, Zivilisten und allerlei militärischen Zeug offen? Hat da jemand die Tür vergessen? Ich verstehe, dass in der Basis Wachen herumstehen, aber mal ernsthaft - was wäre so verkehrt an einer Tür wie an den DarkZone Schleusen?
Uhr scannen lassen, Tür auf, Agent rein. Damit würde man sogar den Laufzwang abschaffen können, immerhin hätte Massive damit ja ein Zeitfenster zum laden der BoO.

Und gleichzeitig könnte man innerhalb der BoO doch somit auch Phasen einrichten - für Clan, Gruppe oder Freunde. Die man entweder manuell über die Map wie die Worldtiers wählen kann oder die vielleicht einfach eine automatische Prioritätenreinfolge hat: Wenn jemand vom Clan in der BoO ist wird man in die Clanphase versetzt, Gruppen werden geschlossen einer Phase zugeteilt und Freunde ebenfalls.
Also ähnlich wie ich aktuell dem Spiel beziehungsweise der Phase von bot0815 oder BlackAdder242 beitrete, nur eben automatisch. Und zwar tritt derjenige der die BoO betritt der Phase desjenigen bei, der schon in der BoO ist. Kann doch nicht so schwer sein oder?

Logikproblem Nummer zwei: Warum gibt es in den Schleusen zur DarkZone Händler, die Waffen und Ausrüstung verkaufen? Ich zitiere mal kurz:
The Dark Zone is now mostly empty and lawless and basically an isolated zone; outside communication is limited, and dangerous gangs roam the streets in brutal conflict, fighting over the remainders.


Ich verstehe, dass die Händler in den Schleusen stehen, weil die Spieler dass so erwarten und dass die Schleusen ja eigentlich nur von Spielern betreten werden können. Aber warum stellt man an den Rand einer solchen gefährlichen Zone einen Händler der WAFFEN verkauft?
Die Schleuse macht Sinn, die Munitionskiste auch noch, aber der Händler ist ein völlig hirnverbranntes Risiko, wenn man den realistischen Ansatz um die sich The Division bemüht mal ganz Zuende denkt.

Das Spiel bricht immer wieder die Immersion die es versucht aufzubauen und über weite Stecken durch den realistischen Ansatz auch schafft auf und bringt mich damit aus dem Fluss.
Ob es die offen BoO ist, die Gegner die Magazinweise Hochgeschwindigkeitsmunition ins Gesicht benötigen um zu sterben oder eben diese kleinen Hirngespinste sind, die immer wieder flüstern: It's just a fucking game!

yours truly

Dienstag, 8. November 2016

I'm back (for the moment)

Dear Reader,

nachdem es bei The Division inzwischen mit Update 1.4 einige massive Veränderung im Spiel gab haben sich BlackAdder242, bot0815 und meine Wenigkeit nochmal aufgerafft und sich das ganze angeschaut.
Fazit: Division wurde wiederbelebt!

Nach Patch 1.3 hatten wir noch einmal versucht eine Incursion auf "hard" zu machen und sind gnadenlos gescheitert. Das Looten war mehr Qual als Freude, alles was wir erreichen war ein Rucksack voll Müll und einen Besuch beim Händler später eine Geldbörse, die immer praller wurde.

Zwischendurch experimentierten wir mit Ausrüstungsänderungen, pushten alle unsere Trefferpunkte und Rüstung Richtung 300.000 ohne dabei nennenswerten Unterschied im Spiel zu bemerkten. Die Incursions waren zu schwer, die "hard" Misionen brachten unnützes Loot, die SnD Intels waren mal locker leicht, mal schweineschwer zu bekommen und die HVT schwankten zwischen "wegblasen" und "unschaffbar".
Wir stagnierten.

Dann kam Update 1.4 und schon auf dem PTS (Publick Test Server) stellten wir voller Freude Verbesserungen fest.

- Lootkisten, die "best in Slot" Ausrüstung für Credits ergaben
- das Worldtier, dass erlaubte die Schwierigkeit zwischen "kinderleicht" und "knallhart" zu regeln
- open World Bosse, die auf Worldtier 4 "best in Slot" Ausrüstung dropten und einfach zu farmen waren

Dann kam Update 1.4 und in Windeseile hatten wir nur mit 2 Abenden open World Bosse farmen, Daily Combat und Crafting und Random Loot Kisten beim Händler kaufen alle den Maximalgearscore von 229 erreicht.
Und jeder hatte seine Lieblingswaffe und sein Lieblingsset vollständig!
FUN-FUCKING-STASTIC!

yours truly