Dear Reader,
ich war gestern Abend mit BlackAdder242 ein paar Runden im Underground, einfach weil wir weder Lust auf Boss farmen noch auf DarkZone hatten. Und dabei fiel mir etwas auf.
Neben dem normalen Story PvE kann man ja auch PvP in der Darkzone und ein jeweils abgeändertes PvE im Underground oder Survival erleben.
Aber wofür?
Versteht mich nicht falsch, Underground mit den zufällig generierten Leveln und Survival mit den veränderten Gamemechaniken sind interessant und die DarkZone ist auch nicht mehr das Scheißloch dass es mal war.
Aber wenn ich in allen Modi dasselbe bekomme ist es egal was ich spiele. Macht es dann überhaupt Sinn mehrere Spielmodi zu haben?
Einerseits hat man damit natürlich Abwechslung, was bei einem Computerspiel nie verkehrt ist. Aber andererseits ergibt sich damit für mich auch kein befriedigende Belohnung für die einzelnen Modi. Der DarkZone Rang ist schön und gut aber eben nur eine Zahl die für mich und meine Freunde sichtbar ist. Dasselbe gilt für den Underground Rang - er existiert nur auf dem Papier.
Warum gibt es keine Belohnung die einzigartig auf die Modi zugeschnitten ist. Ein einzigartiges kosmetisches Item zum Bespiel, dass man mit DarkZone oder Underground Rank 10, 20 und 30 bekommt und das einem dadurch von der Masse abhebt.
Zum Beispiel eine Gasmaske für den Underground, eine Sturmhaube für den Survival und einen gepanzerten Helm für DarkZone. Würde sich zu dem jeweiligen Thema anbieten und könnte mit steigendem Rang noch aufgewertet werden, mit aufgedrucktem Totenkopf oder was auch immer die Kids von heute hip finden.
Aktuelle ist es schön eine Abwechslung im Spiel zu haben, aber noch schöner wäre es damit die Charakterentwicklung noch weiter vorantreiben zu können.
Um mal bildhaft zu sein - mir dummen Esel fehlt die Karotte vor meiner Nase, die mich dazu bringt den Underground/Survival/DarkZone Pfad entlang zu laufen. Also finde ich mich meist auf meiner gemütlichen Wiese wieder und mümmel fröhlich Gras.
Wie seht ihr das?
yours truly
Donnerstag, 15. Dezember 2016
Montag, 12. Dezember 2016
Don't buy it - LOOT IS KING!
Dear Reader,
heute mal ein kleiner Aufruf an die Vernunft: KAUFT KEINE LOOTBOXEN!!!
Ernsthaft ich habe schon 4 Millionen Credits für 10 256er Kisten rausgehauen und dann war nur eine Waffe drin. Der Rest? Legendäre Klamotten und Modis.
Zudem sind die Waffen und Ausrüstung gefühlt 5 bis 10% schlechter als die "von der Straße". Eine meiner beiden FAMAS hab ich gekauft und eine hat ein Weltboss gedropt.
Die gekaufte hat ungemoddet 130.000 DPS, die gedroppte 135.000 DPS.
Mein Gefühl wurde von BlackAdder242 und Frosty84 gerade bestätigt, also lieber im Alleingang oder Team die Weltbosse ablaufen, gibt effektiveres Loot.
Und die Credits kann man dann einfach fürs mehrfache Ändern der Boni der Ausrüstung nutzen.
yours truly
heute mal ein kleiner Aufruf an die Vernunft: KAUFT KEINE LOOTBOXEN!!!
Ernsthaft ich habe schon 4 Millionen Credits für 10 256er Kisten rausgehauen und dann war nur eine Waffe drin. Der Rest? Legendäre Klamotten und Modis.
Zudem sind die Waffen und Ausrüstung gefühlt 5 bis 10% schlechter als die "von der Straße". Eine meiner beiden FAMAS hab ich gekauft und eine hat ein Weltboss gedropt.
Die gekaufte hat ungemoddet 130.000 DPS, die gedroppte 135.000 DPS.
Mein Gefühl wurde von BlackAdder242 und Frosty84 gerade bestätigt, also lieber im Alleingang oder Team die Weltbosse ablaufen, gibt effektiveres Loot.
Und die Credits kann man dann einfach fürs mehrfache Ändern der Boni der Ausrüstung nutzen.
yours truly
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Mittwoch, 7. Dezember 2016
Sniper DPS doesn't make sense
Dear Reader,
angestoßen durch Frosty1984 habe ich mir mal gesteigerte Gedanken über die Snipergewehre bei The Division gemacht und möchte die hier mit euch teilen.
Punkt1: DPS ist völlig irrelevant
Die DPS Zahl einer beliebigen Waffe errechnet sich aus dem Schaden pro Schuss und der Feuerrate. Ob das Nachladen mit eingerechnet wird konnte ich nicht herausfinden, aber ich nehme es stark an, einfach weil bei jeder Waffe eine Magazinmod mit mehr Kapazität IMMER den DPS Wert in die Höhe treibt. Bei einem Snipergewehr ist der DPS Wert aber eh hinfällig, einfach weil ich NIEMALS mit maximaler Feuerrate schieße.
Der deutsche Begriff Präzisionsgewehr drückt ja auch schon aus worum es dabei geht - um präzises Treffen. Also nehme ich mir meine Zeit, ziele sorgfältig auf den Kopf und versuche jede Kugel in der Rübe meines Gegners zu versenken um den maximalen Schaden zu erreichen.
Punkt 2: Der Schaden pro Schuss (SPS) ist alles
Meine aktuelle Lieblingswaffe ist das SRS A1 und das macht nur knapp die halben DPS von dem aktuell "besten" Snipergewehr der SCAR-H.
ABER: Die SCAR-H macht bei mir knapp 45.000 SPS bei einem 20er Magazin, die SRS A1 dagegen 95.000 SPS bei einem 7er Magazin.
Die DPS Formel ist vermutlich ziemlich einfach: SPS x Magazingröße x Feuerrate = DPS
Da sind wir aber wieder bei Punkt 1 - die maximale Feuerrate wird von mir und von anderen Sniper niemals ausgenutzt.
NOCHMALS ABER: Jeder Kopftreffer hat einen Multiplikator von 2 oder 2,5 (geschätzt). Das bedeutet ein Kopftreffer mit der SCAR-H macht um die 110.000 Schaden, ein Kopftreffer mit der SRS A1 dagegen 245.000 Schaden.
Damit putzte ich normale T5 34er Gegner mit zwei Kopfschüsse weg.
Punkt 3: Magazingröße ist irrelevant
Siehe Punkt 2. Wenn man den SPS als optimalen Wert annimmt ist es egal ob ich nach 14 Schüssen (SRS A1 mit +100% Magazinmod) oder nach 40 Schüssen (SCAR-H mit +100% Magazinmod) nachladen muss. Wenn jeder Schuss sitzt macht die SRS A1 einfach mehr Druck.
Punkt 4: Talente sind alles
Eine Sache die ich anfangs mit Unglauben betrachtete war die simple Tatsache, dass nicht jedes Snipergewehr eine 100%ige Genauigkeit hat. Das macht einfach keinen Sinn, ein Snipergewehr, dass nicht dahin trifft wohin man schieß ist wertlos.
Ich benutzte lange das First Wave M1A, simpel wegen einem Talent, dass +25% Genauigkeit anbot und damit die Treffergenauigkeit auf 100% brachte.
Punkt 5: Die neuen M700 sind ein Ding für sich
Die M700 Serie ist mit bis zu 106.000 SPS das stärkste Snipergewehr im Spiel wenn man alle oben angegebenen Punkte beachtet.
ABER die normale M700 Ausführung (und eine andere hatte ich bisher nicht in der Hand) hat 2 Nachteile, die es zum schlechtesten Snipergewehr meiner Meinung nach macht.
1. Nachteil: Magazingröße kann nicht gemoddet werden. Das M700 kommt mit 7 Schuss im Magazin und OHNE Magazinerweiterung.
Aber Punkt 3 sagt doch das Magazingröße irrelevant ist sagt ihr? Damit kommen wir zu
2.Nachteil: Die M700 ist ein Einzellader. Und damit meine ich nicht nur, dass nach jedem Schuss nachgeladen wird, so dass wir damit auf eine relativ niedrige Feuerrate kommen sondern, dass jede Kugel im Magazin einzeln nachgeladen wird. AUTSCH!
Damit verbringt man mit dem Standard M700 Snipergewehr gefühlt mehr Zeit in Deckung als mit tatsächlichem Schießen.
Nein danke, ohne mich.
yours truly
PS. Frosty1984 gab mir gerade zu verstehen, das Punkt 5 nur auf die M700 Standard zutrifft. Die M700 Military hat dann wohl ein Magazin, die M700 Carbon sogar Magazin UND noch eine Unterlaufmod. Bilder werden nachgereicht.
angestoßen durch Frosty1984 habe ich mir mal gesteigerte Gedanken über die Snipergewehre bei The Division gemacht und möchte die hier mit euch teilen.
SCAR-H - bestes Snipergewehr im Spiel? Ich bezweifle es. |
Die DPS Zahl einer beliebigen Waffe errechnet sich aus dem Schaden pro Schuss und der Feuerrate. Ob das Nachladen mit eingerechnet wird konnte ich nicht herausfinden, aber ich nehme es stark an, einfach weil bei jeder Waffe eine Magazinmod mit mehr Kapazität IMMER den DPS Wert in die Höhe treibt. Bei einem Snipergewehr ist der DPS Wert aber eh hinfällig, einfach weil ich NIEMALS mit maximaler Feuerrate schieße.
Der deutsche Begriff Präzisionsgewehr drückt ja auch schon aus worum es dabei geht - um präzises Treffen. Also nehme ich mir meine Zeit, ziele sorgfältig auf den Kopf und versuche jede Kugel in der Rübe meines Gegners zu versenken um den maximalen Schaden zu erreichen.
Punkt 2: Der Schaden pro Schuss (SPS) ist alles
Meine aktuelle Lieblingswaffe ist das SRS A1 und das macht nur knapp die halben DPS von dem aktuell "besten" Snipergewehr der SCAR-H.
ABER: Die SCAR-H macht bei mir knapp 45.000 SPS bei einem 20er Magazin, die SRS A1 dagegen 95.000 SPS bei einem 7er Magazin.
Die DPS Formel ist vermutlich ziemlich einfach: SPS x Magazingröße x Feuerrate = DPS
Da sind wir aber wieder bei Punkt 1 - die maximale Feuerrate wird von mir und von anderen Sniper niemals ausgenutzt.
NOCHMALS ABER: Jeder Kopftreffer hat einen Multiplikator von 2 oder 2,5 (geschätzt). Das bedeutet ein Kopftreffer mit der SCAR-H macht um die 110.000 Schaden, ein Kopftreffer mit der SRS A1 dagegen 245.000 Schaden.
Damit putzte ich normale T5 34er Gegner mit zwei Kopfschüsse weg.
Punkt 3: Magazingröße ist irrelevant
Siehe Punkt 2. Wenn man den SPS als optimalen Wert annimmt ist es egal ob ich nach 14 Schüssen (SRS A1 mit +100% Magazinmod) oder nach 40 Schüssen (SCAR-H mit +100% Magazinmod) nachladen muss. Wenn jeder Schuss sitzt macht die SRS A1 einfach mehr Druck.
Punkt 4: Talente sind alles
Eine Sache die ich anfangs mit Unglauben betrachtete war die simple Tatsache, dass nicht jedes Snipergewehr eine 100%ige Genauigkeit hat. Das macht einfach keinen Sinn, ein Snipergewehr, dass nicht dahin trifft wohin man schieß ist wertlos.
Ich benutzte lange das First Wave M1A, simpel wegen einem Talent, dass +25% Genauigkeit anbot und damit die Treffergenauigkeit auf 100% brachte.
Punkt 5: Die neuen M700 sind ein Ding für sich
Die M700 Serie ist mit bis zu 106.000 SPS das stärkste Snipergewehr im Spiel wenn man alle oben angegebenen Punkte beachtet.
ABER die normale M700 Ausführung (und eine andere hatte ich bisher nicht in der Hand) hat 2 Nachteile, die es zum schlechtesten Snipergewehr meiner Meinung nach macht.
1. Nachteil: Magazingröße kann nicht gemoddet werden. Das M700 kommt mit 7 Schuss im Magazin und OHNE Magazinerweiterung.
Aber Punkt 3 sagt doch das Magazingröße irrelevant ist sagt ihr? Damit kommen wir zu
2.Nachteil: Die M700 ist ein Einzellader. Und damit meine ich nicht nur, dass nach jedem Schuss nachgeladen wird, so dass wir damit auf eine relativ niedrige Feuerrate kommen sondern, dass jede Kugel im Magazin einzeln nachgeladen wird. AUTSCH!
Damit verbringt man mit dem Standard M700 Snipergewehr gefühlt mehr Zeit in Deckung als mit tatsächlichem Schießen.
Nein danke, ohne mich.
yours truly
PS. Frosty1984 gab mir gerade zu verstehen, das Punkt 5 nur auf die M700 Standard zutrifft. Die M700 Military hat dann wohl ein Magazin, die M700 Carbon sogar Magazin UND noch eine Unterlaufmod. Bilder werden nachgereicht.
Die SPS spricht für sich. Meine Fresse... |
Dienstag, 6. Dezember 2016
FAMAS is a bitch (or not?)
Dear Reader,
die FAMAS ist mit Update 1.5 neu zu The Division dazugekommen und ich hatte die Möglichkeit 2 davon schon in den virtuellen Händen halten zu können.
Jetzt ist die FAMAS (übrigens die Abkürzung für "Fusil d’Assaut de la Manufacture nationale d’armes de St-Etienne " - nimm das AK!) mit ihren 900 RPM auf der ROF Skala genau am anderen Ende zu meiner geliebten AK 47 mit 600 RPM und damit alleine für mich schon interessant.
BlackAdder242 warf auch schon ein begieriges Auge auf die seine Worte "Schönheit", wurde aber von dem festen Talent abgeschreckt.
Das Talent besagt, dass die FAMAS 15% Schadensboni macht, WENN keine Mods verbaut sind die die Stabilität oder Genauigkeit erhöhen.
Jede Mod die zum Beispiel die Stabilität um10% erhöht senkt gleichzeitig den Schadensbonus um denselben Prozentwert. ABER dabei senkt es nicht die 15% Bonus um 10% auf 5% ab sondern eben nur um 10% von 15. Also würden dann die 15% Schadensboni um 10% reduziert auf 13,5% kommen. Soweit klar?
Bei einem Blick in mein Inventar fiel mir auf, das ALLE meine Waffenmods entweder Stabilität oder Genauigkeit oder beides haben. Das war auf den ersten Blick ernüchternd, dachte ich doch damit mit einer ungemoddeten FAMAS unterwegs sein zu müssen. Aber dann fiel mir ein, das ich alle Waffenmods OHNE Stabilität oder Genauigkeit einfach verkauft oder auseinandergebaut hatte.
Klar eine AK 47 ohne Stabilität und Genauigkeit ist einfach unspielbar.
Dank Internet fand ich eine Liste aller Mods im Spiel und habe mal die möglichen zusammengefasst.
Und siehe da auch ohne Stabilität und Genauigkeit kann ich mit einer voll gemoddeten FAMAS herumlaufen, deren Reichweite, Magazingröße, Feuergeschwindigkeit oder Nachladegeschwindigkeit verbessert ist. Und im Feuerstoß haut das Ding ordentlich Schaden raus.
Nur ein kleiner Tipp am Rande: Wenn ihr die FAMAS spielen wollt holt euch 2 Teile des LonaStar Sets. Die 100% Munitionssteigerung könnt ihr gut gebrauchen. Ich habe gestern bei einer HVT Mission innerhalb von 7 Minuten etwas 1200 Schuss verballert. Ohne Worte.
yours truly
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