Dear Reader,
ich war gestern Abend mit BlackAdder242 ein paar Runden im Underground, einfach weil wir weder Lust auf Boss farmen noch auf DarkZone hatten. Und dabei fiel mir etwas auf.
Neben dem normalen Story PvE kann man ja auch PvP in der Darkzone und ein jeweils abgeändertes PvE im Underground oder Survival erleben.
Aber wofür?
Versteht mich nicht falsch, Underground mit den zufällig generierten Leveln und Survival mit den veränderten Gamemechaniken sind interessant und die DarkZone ist auch nicht mehr das Scheißloch dass es mal war.
Aber wenn ich in allen Modi dasselbe bekomme ist es egal was ich spiele. Macht es dann überhaupt Sinn mehrere Spielmodi zu haben?
Einerseits hat man damit natürlich Abwechslung, was bei einem Computerspiel nie verkehrt ist. Aber andererseits ergibt sich damit für mich auch kein befriedigende Belohnung für die einzelnen Modi. Der DarkZone Rang ist schön und gut aber eben nur eine Zahl die für mich und meine Freunde sichtbar ist. Dasselbe gilt für den Underground Rang - er existiert nur auf dem Papier.
Warum gibt es keine Belohnung die einzigartig auf die Modi zugeschnitten ist. Ein einzigartiges kosmetisches Item zum Bespiel, dass man mit DarkZone oder Underground Rank 10, 20 und 30 bekommt und das einem dadurch von der Masse abhebt.
Zum Beispiel eine Gasmaske für den Underground, eine Sturmhaube für den Survival und einen gepanzerten Helm für DarkZone. Würde sich zu dem jeweiligen Thema anbieten und könnte mit steigendem Rang noch aufgewertet werden, mit aufgedrucktem Totenkopf oder was auch immer die Kids von heute hip finden.
Aktuelle ist es schön eine Abwechslung im Spiel zu haben, aber noch schöner wäre es damit die Charakterentwicklung noch weiter vorantreiben zu können.
Um mal bildhaft zu sein - mir dummen Esel fehlt die Karotte vor meiner Nase, die mich dazu bringt den Underground/Survival/DarkZone Pfad entlang zu laufen. Also finde ich mich meist auf meiner gemütlichen Wiese wieder und mümmel fröhlich Gras.
Wie seht ihr das?
yours truly
Donnerstag, 15. Dezember 2016
Montag, 12. Dezember 2016
Don't buy it - LOOT IS KING!
Dear Reader,
heute mal ein kleiner Aufruf an die Vernunft: KAUFT KEINE LOOTBOXEN!!!
Ernsthaft ich habe schon 4 Millionen Credits für 10 256er Kisten rausgehauen und dann war nur eine Waffe drin. Der Rest? Legendäre Klamotten und Modis.
Zudem sind die Waffen und Ausrüstung gefühlt 5 bis 10% schlechter als die "von der Straße". Eine meiner beiden FAMAS hab ich gekauft und eine hat ein Weltboss gedropt.
Die gekaufte hat ungemoddet 130.000 DPS, die gedroppte 135.000 DPS.
Mein Gefühl wurde von BlackAdder242 und Frosty84 gerade bestätigt, also lieber im Alleingang oder Team die Weltbosse ablaufen, gibt effektiveres Loot.
Und die Credits kann man dann einfach fürs mehrfache Ändern der Boni der Ausrüstung nutzen.
yours truly
heute mal ein kleiner Aufruf an die Vernunft: KAUFT KEINE LOOTBOXEN!!!
Ernsthaft ich habe schon 4 Millionen Credits für 10 256er Kisten rausgehauen und dann war nur eine Waffe drin. Der Rest? Legendäre Klamotten und Modis.
Zudem sind die Waffen und Ausrüstung gefühlt 5 bis 10% schlechter als die "von der Straße". Eine meiner beiden FAMAS hab ich gekauft und eine hat ein Weltboss gedropt.
Die gekaufte hat ungemoddet 130.000 DPS, die gedroppte 135.000 DPS.
Mein Gefühl wurde von BlackAdder242 und Frosty84 gerade bestätigt, also lieber im Alleingang oder Team die Weltbosse ablaufen, gibt effektiveres Loot.
Und die Credits kann man dann einfach fürs mehrfache Ändern der Boni der Ausrüstung nutzen.
yours truly
Labels:
BlackAdder242,
Frosty,
Vendors,
Weapons,
Weltbosse
Mittwoch, 7. Dezember 2016
Sniper DPS doesn't make sense
Dear Reader,
angestoßen durch Frosty1984 habe ich mir mal gesteigerte Gedanken über die Snipergewehre bei The Division gemacht und möchte die hier mit euch teilen.
Punkt1: DPS ist völlig irrelevant
Die DPS Zahl einer beliebigen Waffe errechnet sich aus dem Schaden pro Schuss und der Feuerrate. Ob das Nachladen mit eingerechnet wird konnte ich nicht herausfinden, aber ich nehme es stark an, einfach weil bei jeder Waffe eine Magazinmod mit mehr Kapazität IMMER den DPS Wert in die Höhe treibt. Bei einem Snipergewehr ist der DPS Wert aber eh hinfällig, einfach weil ich NIEMALS mit maximaler Feuerrate schieße.
Der deutsche Begriff Präzisionsgewehr drückt ja auch schon aus worum es dabei geht - um präzises Treffen. Also nehme ich mir meine Zeit, ziele sorgfältig auf den Kopf und versuche jede Kugel in der Rübe meines Gegners zu versenken um den maximalen Schaden zu erreichen.
Punkt 2: Der Schaden pro Schuss (SPS) ist alles
Meine aktuelle Lieblingswaffe ist das SRS A1 und das macht nur knapp die halben DPS von dem aktuell "besten" Snipergewehr der SCAR-H.
ABER: Die SCAR-H macht bei mir knapp 45.000 SPS bei einem 20er Magazin, die SRS A1 dagegen 95.000 SPS bei einem 7er Magazin.
Die DPS Formel ist vermutlich ziemlich einfach: SPS x Magazingröße x Feuerrate = DPS
Da sind wir aber wieder bei Punkt 1 - die maximale Feuerrate wird von mir und von anderen Sniper niemals ausgenutzt.
NOCHMALS ABER: Jeder Kopftreffer hat einen Multiplikator von 2 oder 2,5 (geschätzt). Das bedeutet ein Kopftreffer mit der SCAR-H macht um die 110.000 Schaden, ein Kopftreffer mit der SRS A1 dagegen 245.000 Schaden.
Damit putzte ich normale T5 34er Gegner mit zwei Kopfschüsse weg.
Punkt 3: Magazingröße ist irrelevant
Siehe Punkt 2. Wenn man den SPS als optimalen Wert annimmt ist es egal ob ich nach 14 Schüssen (SRS A1 mit +100% Magazinmod) oder nach 40 Schüssen (SCAR-H mit +100% Magazinmod) nachladen muss. Wenn jeder Schuss sitzt macht die SRS A1 einfach mehr Druck.
Punkt 4: Talente sind alles
Eine Sache die ich anfangs mit Unglauben betrachtete war die simple Tatsache, dass nicht jedes Snipergewehr eine 100%ige Genauigkeit hat. Das macht einfach keinen Sinn, ein Snipergewehr, dass nicht dahin trifft wohin man schieß ist wertlos.
Ich benutzte lange das First Wave M1A, simpel wegen einem Talent, dass +25% Genauigkeit anbot und damit die Treffergenauigkeit auf 100% brachte.
Punkt 5: Die neuen M700 sind ein Ding für sich
Die M700 Serie ist mit bis zu 106.000 SPS das stärkste Snipergewehr im Spiel wenn man alle oben angegebenen Punkte beachtet.
ABER die normale M700 Ausführung (und eine andere hatte ich bisher nicht in der Hand) hat 2 Nachteile, die es zum schlechtesten Snipergewehr meiner Meinung nach macht.
1. Nachteil: Magazingröße kann nicht gemoddet werden. Das M700 kommt mit 7 Schuss im Magazin und OHNE Magazinerweiterung.
Aber Punkt 3 sagt doch das Magazingröße irrelevant ist sagt ihr? Damit kommen wir zu
2.Nachteil: Die M700 ist ein Einzellader. Und damit meine ich nicht nur, dass nach jedem Schuss nachgeladen wird, so dass wir damit auf eine relativ niedrige Feuerrate kommen sondern, dass jede Kugel im Magazin einzeln nachgeladen wird. AUTSCH!
Damit verbringt man mit dem Standard M700 Snipergewehr gefühlt mehr Zeit in Deckung als mit tatsächlichem Schießen.
Nein danke, ohne mich.
yours truly
PS. Frosty1984 gab mir gerade zu verstehen, das Punkt 5 nur auf die M700 Standard zutrifft. Die M700 Military hat dann wohl ein Magazin, die M700 Carbon sogar Magazin UND noch eine Unterlaufmod. Bilder werden nachgereicht.
angestoßen durch Frosty1984 habe ich mir mal gesteigerte Gedanken über die Snipergewehre bei The Division gemacht und möchte die hier mit euch teilen.
SCAR-H - bestes Snipergewehr im Spiel? Ich bezweifle es. |
Die DPS Zahl einer beliebigen Waffe errechnet sich aus dem Schaden pro Schuss und der Feuerrate. Ob das Nachladen mit eingerechnet wird konnte ich nicht herausfinden, aber ich nehme es stark an, einfach weil bei jeder Waffe eine Magazinmod mit mehr Kapazität IMMER den DPS Wert in die Höhe treibt. Bei einem Snipergewehr ist der DPS Wert aber eh hinfällig, einfach weil ich NIEMALS mit maximaler Feuerrate schieße.
Der deutsche Begriff Präzisionsgewehr drückt ja auch schon aus worum es dabei geht - um präzises Treffen. Also nehme ich mir meine Zeit, ziele sorgfältig auf den Kopf und versuche jede Kugel in der Rübe meines Gegners zu versenken um den maximalen Schaden zu erreichen.
Punkt 2: Der Schaden pro Schuss (SPS) ist alles
Meine aktuelle Lieblingswaffe ist das SRS A1 und das macht nur knapp die halben DPS von dem aktuell "besten" Snipergewehr der SCAR-H.
ABER: Die SCAR-H macht bei mir knapp 45.000 SPS bei einem 20er Magazin, die SRS A1 dagegen 95.000 SPS bei einem 7er Magazin.
Die DPS Formel ist vermutlich ziemlich einfach: SPS x Magazingröße x Feuerrate = DPS
Da sind wir aber wieder bei Punkt 1 - die maximale Feuerrate wird von mir und von anderen Sniper niemals ausgenutzt.
NOCHMALS ABER: Jeder Kopftreffer hat einen Multiplikator von 2 oder 2,5 (geschätzt). Das bedeutet ein Kopftreffer mit der SCAR-H macht um die 110.000 Schaden, ein Kopftreffer mit der SRS A1 dagegen 245.000 Schaden.
Damit putzte ich normale T5 34er Gegner mit zwei Kopfschüsse weg.
Punkt 3: Magazingröße ist irrelevant
Siehe Punkt 2. Wenn man den SPS als optimalen Wert annimmt ist es egal ob ich nach 14 Schüssen (SRS A1 mit +100% Magazinmod) oder nach 40 Schüssen (SCAR-H mit +100% Magazinmod) nachladen muss. Wenn jeder Schuss sitzt macht die SRS A1 einfach mehr Druck.
Punkt 4: Talente sind alles
Eine Sache die ich anfangs mit Unglauben betrachtete war die simple Tatsache, dass nicht jedes Snipergewehr eine 100%ige Genauigkeit hat. Das macht einfach keinen Sinn, ein Snipergewehr, dass nicht dahin trifft wohin man schieß ist wertlos.
Ich benutzte lange das First Wave M1A, simpel wegen einem Talent, dass +25% Genauigkeit anbot und damit die Treffergenauigkeit auf 100% brachte.
Punkt 5: Die neuen M700 sind ein Ding für sich
Die M700 Serie ist mit bis zu 106.000 SPS das stärkste Snipergewehr im Spiel wenn man alle oben angegebenen Punkte beachtet.
ABER die normale M700 Ausführung (und eine andere hatte ich bisher nicht in der Hand) hat 2 Nachteile, die es zum schlechtesten Snipergewehr meiner Meinung nach macht.
1. Nachteil: Magazingröße kann nicht gemoddet werden. Das M700 kommt mit 7 Schuss im Magazin und OHNE Magazinerweiterung.
Aber Punkt 3 sagt doch das Magazingröße irrelevant ist sagt ihr? Damit kommen wir zu
2.Nachteil: Die M700 ist ein Einzellader. Und damit meine ich nicht nur, dass nach jedem Schuss nachgeladen wird, so dass wir damit auf eine relativ niedrige Feuerrate kommen sondern, dass jede Kugel im Magazin einzeln nachgeladen wird. AUTSCH!
Damit verbringt man mit dem Standard M700 Snipergewehr gefühlt mehr Zeit in Deckung als mit tatsächlichem Schießen.
Nein danke, ohne mich.
yours truly
PS. Frosty1984 gab mir gerade zu verstehen, das Punkt 5 nur auf die M700 Standard zutrifft. Die M700 Military hat dann wohl ein Magazin, die M700 Carbon sogar Magazin UND noch eine Unterlaufmod. Bilder werden nachgereicht.
Die SPS spricht für sich. Meine Fresse... |
Dienstag, 6. Dezember 2016
FAMAS is a bitch (or not?)
Dear Reader,
die FAMAS ist mit Update 1.5 neu zu The Division dazugekommen und ich hatte die Möglichkeit 2 davon schon in den virtuellen Händen halten zu können.
Jetzt ist die FAMAS (übrigens die Abkürzung für "Fusil d’Assaut de la Manufacture nationale d’armes de St-Etienne " - nimm das AK!) mit ihren 900 RPM auf der ROF Skala genau am anderen Ende zu meiner geliebten AK 47 mit 600 RPM und damit alleine für mich schon interessant.
BlackAdder242 warf auch schon ein begieriges Auge auf die seine Worte "Schönheit", wurde aber von dem festen Talent abgeschreckt.
Das Talent besagt, dass die FAMAS 15% Schadensboni macht, WENN keine Mods verbaut sind die die Stabilität oder Genauigkeit erhöhen.
Jede Mod die zum Beispiel die Stabilität um10% erhöht senkt gleichzeitig den Schadensbonus um denselben Prozentwert. ABER dabei senkt es nicht die 15% Bonus um 10% auf 5% ab sondern eben nur um 10% von 15. Also würden dann die 15% Schadensboni um 10% reduziert auf 13,5% kommen. Soweit klar?
Bei einem Blick in mein Inventar fiel mir auf, das ALLE meine Waffenmods entweder Stabilität oder Genauigkeit oder beides haben. Das war auf den ersten Blick ernüchternd, dachte ich doch damit mit einer ungemoddeten FAMAS unterwegs sein zu müssen. Aber dann fiel mir ein, das ich alle Waffenmods OHNE Stabilität oder Genauigkeit einfach verkauft oder auseinandergebaut hatte.
Klar eine AK 47 ohne Stabilität und Genauigkeit ist einfach unspielbar.
Dank Internet fand ich eine Liste aller Mods im Spiel und habe mal die möglichen zusammengefasst.
Und siehe da auch ohne Stabilität und Genauigkeit kann ich mit einer voll gemoddeten FAMAS herumlaufen, deren Reichweite, Magazingröße, Feuergeschwindigkeit oder Nachladegeschwindigkeit verbessert ist. Und im Feuerstoß haut das Ding ordentlich Schaden raus.
Nur ein kleiner Tipp am Rande: Wenn ihr die FAMAS spielen wollt holt euch 2 Teile des LonaStar Sets. Die 100% Munitionssteigerung könnt ihr gut gebrauchen. Ich habe gestern bei einer HVT Mission innerhalb von 7 Minuten etwas 1200 Schuss verballert. Ohne Worte.
yours truly
Donnerstag, 24. November 2016
Jesus that was fast!
Dear Reader,
einen Abend nach Update 1.5 Weltbosse mit BlackAdder242 und bot0815 gefarmt und ich habe meine Gearsets und Waffen komplett überarbeitet und den neuen maximalen Gearscore von 256 erreicht.
Das ging irgendwie schneller als erwartet. Nach kaum 20 Minuten herumlaufen, wobei wir wegen der zufälligen Chance auf Legendary oder Gearset Loot alle Gegner umnieteten dropte einer die Classic AK 47 und wenig später noch das SOCOM Mk 20, womit ich also meine beiden Hauptwaffen gegen 256er ersetzen konnte.
Die Weltbosse gaben uns dann auch nach und nach Setteile, die man zum Glück innerhalb der Gruppe teilen kann. Alleine deswegen lohnt es sich schon The Division als Gruppe zu erkunden, einfach weil bei 3 Leuten der Boss dreimal Loot fallen lässt und man damit eine deutlich höhere Chance hat an sein gewünschtes Gearset heranzukommen.
Aktuell habe ich mich entschieden 3 Gearset zu tragen um jeweils den 2er Bonus zu bekommen. Die drei Sets sind:
Meine Idee dahinter ist mich nicht von den 'wenn - dann' Gegebenheiten der 4er Boni abhängig zu machen. Zum Beispiel Sentry's Call:
Egal gegen wen ich kämpfe, wie meine eigener aktueller Status oder der der Gegner ist - ich habe die drei Boni immer im Sack. Basta.
Das einzige, was ich noch mal testen werde ist auf 3er Sets von Sentry's Call und Striker's Battlegear zu wechseln. Dann würden meine Boni so aussehen:
einen Abend nach Update 1.5 Weltbosse mit BlackAdder242 und bot0815 gefarmt und ich habe meine Gearsets und Waffen komplett überarbeitet und den neuen maximalen Gearscore von 256 erreicht.
Das ging irgendwie schneller als erwartet. Nach kaum 20 Minuten herumlaufen, wobei wir wegen der zufälligen Chance auf Legendary oder Gearset Loot alle Gegner umnieteten dropte einer die Classic AK 47 und wenig später noch das SOCOM Mk 20, womit ich also meine beiden Hauptwaffen gegen 256er ersetzen konnte.
Die Weltbosse gaben uns dann auch nach und nach Setteile, die man zum Glück innerhalb der Gruppe teilen kann. Alleine deswegen lohnt es sich schon The Division als Gruppe zu erkunden, einfach weil bei 3 Leuten der Boss dreimal Loot fallen lässt und man damit eine deutlich höhere Chance hat an sein gewünschtes Gearset heranzukommen.
Aktuell habe ich mich entschieden 3 Gearset zu tragen um jeweils den 2er Bonus zu bekommen. Die drei Sets sind:
Striker's Battlegear 2er Boni: +20% Stability
Sentry's Call 2er Boni: +30% increased Accuracy
Hunter's Faith 2er Boni: +20% optimal Range
Meine Idee dahinter ist mich nicht von den 'wenn - dann' Gegebenheiten der 4er Boni abhängig zu machen. Zum Beispiel Sentry's Call:
Headshots using semi-automatic weapons mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a Duration of 30 seconds each. A target can recieve up to three marks.Schön und gut aber was mir fehlt ist der kleine Hinweis 'IF', wie in
IF you get a headshots using semi-automatic weapons you mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a Duration of 30 seconds each. A target can recieve up to three marks.Meine drei Boni sind immer aktiv und machen damit das was ich hauptsächlich im Spiel mache (Leuten ins Gesicht schießen) besser. Höhere Treffsicherheit, wenige Verreisen der Waffe und größere maximale Reichweite.
Egal gegen wen ich kämpfe, wie meine eigener aktueller Status oder der der Gegner ist - ich habe die drei Boni immer im Sack. Basta.
Das einzige, was ich noch mal testen werde ist auf 3er Sets von Sentry's Call und Striker's Battlegear zu wechseln. Dann würden meine Boni so aussehen:
Striker's Battlegear 2er Boni: +20% Stability
Striker's Battlegear 3er Boni: +10% Enemy Armor Damage
Sentry's Call 2er Boni: +30% increased Accuracy
Sentry's Call 3er Boni: +10% Damage to Elites
Mehr Schaden an den Rüstungen der Gegner - sofort genommen. Der 3er Bonus vom Sentry's Call Set ist dagegen schon recht spezifisch, immerhin bedeutet Elite eben nur goldene Gegner, nicht rote und nicht violette, aber bei dem was ich im Endgame allgemein noch erledig sind eben auch überdurchschnittlich viele Elite Gegner anwesend.
Insofern eine pragmatische Entscheidung.
yours truly
PS: Ach du Scheiße, ich muss meinen Agenten auf dem Blog dringend mal aktualisieren, der Gearscore stimmt ja ÜBERHAUPT NICHT MEHR!
Labels:
BlackAdder242,
bot0815,
Gear Sets,
Weltbosse
Mittwoch, 23. November 2016
We're going down (actually)
Dear Reader,
BlackAdder242. bot0815 und ich haben uns, unter Zuhilfenahme eines saftigen Preisdrops, den Season Pass gekauft und sind damit in der glücklichen Lage endlich den Underground zu besuchen.
Sagte ich glückliche Lage? Entschuldigt, das muss ich kurz korrigieren.
Das Betreten des Undergrounds gestaltete sich schon schwierig, weil alle 3 im Fahrstuhl sein MUSSTEN um den Underground zu betreten. Das ist eine eigentlich angenehme Prise Rationalität, die aber in einer Welt in der ich zu meinen Kumpels "teleportieren" kann irgendwie fehl am Platz ist.
Und ja, ich habe da keine einheitliche Meinung, manchmal wünsche ich mir MEHR Realismus, manchmal WENIGER. Es würde mir grundsätzlich schon reichen wenn sich The Division mal für eine Seite entscheiden würde - realistisch oder unrealistisch.
Egal. Im Underground angekommen orientierten wir uns erstmal, suchten das Terminal auf, BlackAdder242 wählte eine Mission und wir gingen los zur U-Bahn. Und dort erwartete mich der nächste Immersionstiefschlag.: beim Start der Mission muss man F halten und wird dann mit einem schwarzen Bildschirm abgespeist nur um dann doch mit einer kleinen Videosequenz in die Mission eingeführt zu werden.
Erneut Division: Entscheide dich!
Die Mission selber war relativ einfach, einfach weil wir Tier 1 normal ausgewählt hatten und spielte sich wie jede oberirdische Mission davor: Gegner in steigender Schwierigkeit oder Anzahl müssen auf dem Weg von A nach B erledigt werden, bei B erwartet uns ein Bosskampf - fertig.
Alle 3 gespielten Underground Mission waren so, mit dem kleinen Unterschied, dass wir in der ersten Mission eine LMB Raveparty aufmischen durften, komplett mit Laserlicht und Technomusik, Mission 2 bei der ersten Mobgruppe hakte, weil einer nicht den Weg durch die Tür fand und damit alle nachfolgenden Trigger blockierte und Mission 3 die easy und mühelos ablief.
Underground - viel Grind, wenig Inhalt. Leider.
yours truly
BlackAdder242. bot0815 und ich haben uns, unter Zuhilfenahme eines saftigen Preisdrops, den Season Pass gekauft und sind damit in der glücklichen Lage endlich den Underground zu besuchen.
Sagte ich glückliche Lage? Entschuldigt, das muss ich kurz korrigieren.
Das Betreten des Undergrounds gestaltete sich schon schwierig, weil alle 3 im Fahrstuhl sein MUSSTEN um den Underground zu betreten. Das ist eine eigentlich angenehme Prise Rationalität, die aber in einer Welt in der ich zu meinen Kumpels "teleportieren" kann irgendwie fehl am Platz ist.
Und ja, ich habe da keine einheitliche Meinung, manchmal wünsche ich mir MEHR Realismus, manchmal WENIGER. Es würde mir grundsätzlich schon reichen wenn sich The Division mal für eine Seite entscheiden würde - realistisch oder unrealistisch.
Egal. Im Underground angekommen orientierten wir uns erstmal, suchten das Terminal auf, BlackAdder242 wählte eine Mission und wir gingen los zur U-Bahn. Und dort erwartete mich der nächste Immersionstiefschlag.: beim Start der Mission muss man F halten und wird dann mit einem schwarzen Bildschirm abgespeist nur um dann doch mit einer kleinen Videosequenz in die Mission eingeführt zu werden.
Erneut Division: Entscheide dich!
Die Mission selber war relativ einfach, einfach weil wir Tier 1 normal ausgewählt hatten und spielte sich wie jede oberirdische Mission davor: Gegner in steigender Schwierigkeit oder Anzahl müssen auf dem Weg von A nach B erledigt werden, bei B erwartet uns ein Bosskampf - fertig.
Alle 3 gespielten Underground Mission waren so, mit dem kleinen Unterschied, dass wir in der ersten Mission eine LMB Raveparty aufmischen durften, komplett mit Laserlicht und Technomusik, Mission 2 bei der ersten Mobgruppe hakte, weil einer nicht den Weg durch die Tür fand und damit alle nachfolgenden Trigger blockierte und Mission 3 die easy und mühelos ablief.
Underground - viel Grind, wenig Inhalt. Leider.
yours truly
Mittwoch, 16. November 2016
A map to the stars 3
Dear Reader,
BlackAdder242 brachte bot0815 und mich darauf, dass es auf Worldtier 4 viel effektiver ist die Weltbosse zu farmen, als Missionen zu laufen oder HVTs zu machen.
Und weil ich ein Kumpel bin hier die Karte mit allen verzeichneten Bossen.
yours truly
BlackAdder242 brachte bot0815 und mich darauf, dass es auf Worldtier 4 viel effektiver ist die Weltbosse zu farmen, als Missionen zu laufen oder HVTs zu machen.
Und weil ich ein Kumpel bin hier die Karte mit allen verzeichneten Bossen.
yours truly
Abonnieren
Posts (Atom)