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Dienstag, 8. November 2016

I'm back (for the moment)

Dear Reader,

nachdem es bei The Division inzwischen mit Update 1.4 einige massive Veränderung im Spiel gab haben sich BlackAdder242, bot0815 und meine Wenigkeit nochmal aufgerafft und sich das ganze angeschaut.
Fazit: Division wurde wiederbelebt!

Nach Patch 1.3 hatten wir noch einmal versucht eine Incursion auf "hard" zu machen und sind gnadenlos gescheitert. Das Looten war mehr Qual als Freude, alles was wir erreichen war ein Rucksack voll Müll und einen Besuch beim Händler später eine Geldbörse, die immer praller wurde.

Zwischendurch experimentierten wir mit Ausrüstungsänderungen, pushten alle unsere Trefferpunkte und Rüstung Richtung 300.000 ohne dabei nennenswerten Unterschied im Spiel zu bemerkten. Die Incursions waren zu schwer, die "hard" Misionen brachten unnützes Loot, die SnD Intels waren mal locker leicht, mal schweineschwer zu bekommen und die HVT schwankten zwischen "wegblasen" und "unschaffbar".
Wir stagnierten.

Dann kam Update 1.4 und schon auf dem PTS (Publick Test Server) stellten wir voller Freude Verbesserungen fest.

- Lootkisten, die "best in Slot" Ausrüstung für Credits ergaben
- das Worldtier, dass erlaubte die Schwierigkeit zwischen "kinderleicht" und "knallhart" zu regeln
- open World Bosse, die auf Worldtier 4 "best in Slot" Ausrüstung dropten und einfach zu farmen waren

Dann kam Update 1.4 und in Windeseile hatten wir nur mit 2 Abenden open World Bosse farmen, Daily Combat und Crafting und Random Loot Kisten beim Händler kaufen alle den Maximalgearscore von 229 erreicht.
Und jeder hatte seine Lieblingswaffe und sein Lieblingsset vollständig!
FUN-FUCKING-STASTIC!

yours truly

Samstag, 2. Juli 2016

The Update 1.3 and why it SUCKS BALLS!

Dear Reader,

machen wir mal den "why it SUCKS BALLS" Teil des Titels an zwei Punkten fest:

Punkt 1: Die Treppe.
Punkt 2: DLC = pay2win

Die Treppe, diese gottverdammte Treppe. Ich zitiere mich mal selber:

PS: Und kann mal endlich jemand den Schleichzwang am Eingang der BoO wegpatchen? Echt wessen Idee war das, auf den 20 Metern vom Zelteingang bis zum Hauptraum das Rennen zu verbieten. Davor und dahinter kann ich doch auch sprinten, warum also nicht dort?
Einfach nur dämlich.

Mir ist durchaus bewußt, dass ich ein Krümelkacker, ein Besserwisser, ein kleinkarierter Meckersack bin. Fragt mal DarkSeid242 und bot0815 nach der Diskussion (bzw dem gegenseitigen Angeschnautze im TS) zum Thema neue StarWars Filme. Da bin ich unerbittlich und beharre auf meine Meinug: Es ist falsch nach Teil7 einen Film mit komplett anderem Inhalt zu drehen und DANN erst Teil 8 in die Kinos zu bringen.
Das ist ja als hätte Peter Jackson nach HdR1 erstmal den Hobbit gedreht und dann HdR2 und HdR3.  Das hätte einen Aufschrei unter den HdR Fans gegeben, ein Zähnekrischen und Säbelrassel wenn man so will und jede Erklärung wie beliebt die Hobbit Geschichte doch ist und das man deswegen den Teil vor HdR2 geschoben hat wäre unter Buhrufen aus Millionen Kehlen untergegagen aber bei StarWars ist es natürlich völlig okay und das Totschlagargument ist: Aber es sind doch endlich wieder gute StarWars Filme. Tja drauf geschissen, ich will nicht eine Zwischengeschichte sehen, ICH WILL DIE FORTSETZUNG SEHEN!
Verdammt ich glaube ich bin abgeschweift. Okay, einatmen, ausatmen, einatmen, ausatmen. Wo waren wir? Die Treppe!

Wenn nicht nur ich die Treppe zum kotzen finde, sondern es einen ganzen Artikel bei meinmmo darüber gibt bin ich an der Stelle wenigstens nicht so alleine wie bei... naja ihr wisst schon.. diese andere Sache.
Zur Hölle Ubisoft wenn ihr es anders nicht hinbekommt dann bau eben einen verdammten Ladebildschirm ein oder macht es wie beim Betreten der Darkzone!
Aktuell ist es simpel Folter

Die andere Sache zum Thema "SUCKS BALLS" ist der Underground, in dem man ähnlich wie in der DarkZone levelt (in anderen MMORPGs nennt sich das simpel "Ruf erarbeiten") und dessen Händler einem für PhoenixMarken Ausrüstung und Blaupausen verkauft, die man aber nur mit dem passenden Underground Level benutzen bzw tragen kann. Bedeutet also - kein Underground Zugang = keine Händleritems.

Die anderen Händler in der BoO sind obsolet geworden, jedenfalls der Großteil. Ich zitiere mal kurz aus dem dazugehörigen meinmmo Artikel:

Das Angebot des Spezialausrüstungshändler

Dieser Händler im Technikflügel hat nicht nur Items, sondern auch an Bedeutung verloren. Er verlangt noch immer Phönix Credits, allerdings kann man mit seinen Waren den neuen höchsten Gear Score nicht erreichen. Die Waffen dieses Händlers haben einen Wert von 204, der neue Höchswert liegt allerdings bei 229. Auch die Rüstungsteile liegen deutlich unter dem Maximum.
Und weiter:

Special Equipment Vendor im Untergrund

Auch dieser Händler im Untergrund verlangt Phönix Credits und verkauft lediglich Waffen mit 204-Gear-Score. Auch die Rüstungsteile haben niedrige Werte.
Und schlussendlich:

Der “Underground Vendor”

Dieser Händler verkauft das beste Zeug nach dem Update 1.3. Ihr braucht Phönix Credits und bestimmte Untergrund-Ränge, um seine Waren kaufen zu dürfen.

In Kurzform heißt das also.
Hat man den DLC  muss man den Underground abfarmen für das passende Level um dann die Blaupause oder Ausrüstung zu kaufen.
Hat man den DLC nicht muss man auf sein Glück in Missionen im "Challenge Mode" oder bei Incursions hoffen. Ohne Underground Level kann man die Händler in die Tonne treten.

Großartig gemacht Ubisoft. *slowclap*

yours truly

Donnerstag, 30. Juni 2016

JU5T 50M3 NUM83R5

Dear Reader,

ich habe ein Problem mit dem GearScore System bei The Division. Das wird etwas mehr Erklärung benötigen also holt euch mal besser was zu trinken und einen Stuhl.
Alle versorgt? Gut, dann leg ich mal los.

Ich muss, um meinem Gedankengang zu veranschaulichen natürlich einen Vergleich herbeiziehen und dass ist in meinem Fall World of Warcraft, weil es das einzige andere Spiel ist das a) mit Gearscore arbeitet und b) ich gespielt habe.

Bei The Division gibt es inzwischen die dritten GearSets fürs Endgame, dass heißt die Sets kann man erst mit Level 30 bekommen und tragen. Werfen wir mal einen Blick auf zwei.


Die Lone Star Boni klingen erstmal gut, doppelte Munition und stark erhöhten Schaden plus das automatische Nachladen der nichtgenutzen Waffe. Aber wenn ich genauer darüber nachdenke werde ich stutzig.

Doppelte Munitionskapazität? Im Endgame geht man eigentlich im PvE nur noch durch Missionen, die aller drei Räume Nachladestationen haben. Also ziemliche schwacher Bonus.

Erhöhter LMG und Shotgun Schaden? Nett, aber wenn ich bedenke dass meine aktuellen Waffen zwischen 120.000 und 130.000 DPS machen sind +1000 DPS lächerlich gering. Das ist eine Leistungssteigerung um WENIGER als 1%!

Automatisches Nachladen? Ist auch etwas mau für einen Ultimativbonus für 4 von 6 Teilen.
Ich hab noch ein Bespiel.


20% erweiterte optimale Reichweite? Der Begriff "optimale Reichweite" taucht bei Infos zu The Division immer nur im Zusammenhang mit Shotguns auf. Da gibt es durch die Streuung und geringe Reichweite eben eine Entfernung, die "optimal" für maximalen Schaden ist. Warum bezieht sich dann die Schadensteigerung nicht auf Shotgun?

Erhöhter Assault Rifle und Pistolenschaden? Siehe weiter oben. 800 DPS Bonus sind bei den hohen DPS Zahlen im Endgame einfach lächerlich gering.

Der 4er Bonus dagegen ist stark, wenn man es schafft 10 Kugeln ins selbe Ziel zu bringen. Aber auch hier ist im Endgame weniger Dauerfeuer angesagt sondern eher kurze kontrollierte Feuerstöße aus der Deckung. Und bei Snipergewehren, wo die zusätzliche 100% Schaden richtige Löcher reißen würden wird es schwer überhaupt 10 Schuss ins Ziel zu bringen wenn alle auf den Boss schießen.

Ein anderes Problem das ich zudem mit The Division habe sind die mangelhaften Informationen die mir das Spiel über die "Kampfstärke" meines Charakters gibt. Jede DPS Zahle jeder Waffe die ich mir anschaue wird als Multiplikation mit meiner Kampfkraft angezeigt, niemals bekommt man die totalen DPS Werte angezeigt. Das führt dann schonmal dazu, dass eine Waffe bei mir deutlich mehr DPS macht als bei bot0815 oder BlackAdder242 einfach nur weil meine "Kampfkraft" höher ist.
Das macht eine subjektive Best in Slot-Auswahl unmöglich.
Dazu habe ich später noch mehr zu sagen.

Vergleichen wir das ganze jetzt einmal mit World of Warcraft GearSets, hier das T1 Heilerset eines Schamenen.


Was mir sofort auffällt: 2 der 3 Boni werden in Prozenten ausgedrückt. Nur der erste, geringste Boni hat einen totalen Wert.

Radius erhöht? Schamanen arbeiten mit Totems und Totems haben einen begrenzten Radius. Diesen zu erhöhen sorgt dafür, dass mehr Teamspieler den Totembonus erhalten. Simpel und effektiv.

Manaregeneration? Als Heiler ist Mana das A und O um seine Rolle im Raid ausspielen zu können. Mehr Mana bedeutet mehr Heilung bedeutet bessere Überlebenschance für den Raid.

2 extra Ziele für Kettenheilung? Wieder eine simple Mechanik die die vorhandenen Skills, die man beim Leveln schon detailliert kennen gelernt hat erweitert und deren Nutzen erhöht.

Das T1 Set war beim ursprünglichen WoW schon gleich integriert, dass was wir hier sehen ist als der erste Entwurf für ein Gearset und es passt sich der Klasse perfekt an. Einfach, schickt, schnörkellos. Hier nochmal T8, ebenfalls Schamane.


Das hat zwar nur 2 Setboni aber beide passen sich wieder wunderbar in das ein was man mit dem Schamanen schon die ganze Zeit tut - draufhauen!

Mehr Schaden? Man beachte die 20%! Wieder kein totaler Wert sondern ein prozentuale Erhöhung die dadurch auch nicht an Wertigkeit verliert, wenn man in anderen Slots neue Ausrüstung bekommt. Nicht auf bestimmte Waffen oder Skills reduziert.

Auslöserchance erhöht? Maelstrom Weapon ermöglicht einen Zauber mit Zauberzeit spontan auszulösen. Wieder eine einfache Methode diese simple Mechanik zu erweitern und verbessern. Mehr Maelstrom bedeutet mehr Spontanzauber bedeutet mehr DPS.

GearSets sind also bei The Divison im Vergleich mit World of Warcraft eher schwach. Die Boni großenteils sogar zu vernachlässigen weil geringen als 1%. Warum also danach farmen?

Die andere Sache die ich noch ansprechen wollte ist die Unterschiede in der Zielabfrage bei WoW  und The Division und dem Irrsinn überhaupt einen "Gearscore" eingerichtet zu haben.

WoW hat ein fixiertes Ziel, alle Zauber werden nur auf das eine Ziel abgegeben. Eine 20%ige Erhöhung der DPS bedeutet eben auch 20% mehr Schaden an dem einen Ziel. Jede Waffe, egal ob sie 10 Punkte oder 200 Punkte mehr Schaden macht erhöht durch die Zielfixierung unsere effektiven DPS. Eine Waffe oder ein Ausrüstungsteil mit einem höheren Gearscore erhöht die gesamten Werte und damit den gesamten Schadensoutput. Natürlich gibt es prozentuale Chancen auf ausweichen, parieren oder blocken von Angriffen, aber die bestehen gleich für beide Seiten, wenn man im selben Level ist.

The Division hat kein fixiertes Ziel, so dass alle DPS Werte rhetorische Werte sind. Wenn ich ein Magazin in die Luft ballere mache ich 0 DPS.
Wenn ich also meine 163er LVAOC mit einer 182er AK47 vergleiche macht die AK47 mehr DPS aber ruckelt mir in der Hand herum wie ein Wiesel im Fieberwahn.
Die LVAOC dagegen ist ruhig und damit bringe ich gefühlt 95% Magazininhalt in den Feind, bei der AK47 nur 80%.

Ich überschlage das mal kurz:

LVAOC - 120.000 DPS bei 60 Schuss = 120.000/60 x 57 = 114.000 DPS
AK47     - 135.000 DPS bei 60 Schuss = 135.000/60 x 48 = 108.000 DPS

Ergo - höhere Gearscorezahl sagt NULL über den tatsächliche DPS Wert aus. Und deswegen macht ein GearScore bei The Division absolut keinen Sinn.

Irgendwelche Fragen?

yours truly

Dienstag, 7. Juni 2016

Slow progress

Dear Reader,

ich farme inzwischen regelmäßig Phoenixmarken und kann mich aber irgendwie nicht dazu aufraffen, dass täglich zu machen.

Gestern zum Beispiel war ich nur eine knappe halbe Stunde online, alle Leute in meiner Freundesliste glänzten durch Abwesenheit und so machte ich nur schnell Madison Field Hospital auf hart und erledigte dort Nebenbei noch die tägliche Combat Mission "Töte 10 Gegner mit Kopfschüssen". Ergab 30 Phoenixmarken und dann hatte ich schon keine Lust mehr.

Grinden ist alleine echt öde und die Verbesserungen die sich durch die Gear Sets oder 204 Gearscore Items ergeben sind doch eher marginal.
Wenn ich denn mal alle täglichen Missionen und die 2 alleine machbaren HVT des Tages mache sieht das Vorher/Nachher Bild so aus:


Also 70 Marken am Tag sind machbar, dafür braucht man aber schon seine zwei Stunden und das eine oder andere paar Nerven.
Und wie ihr seht kann man bei den HVT Gear Set Items bekommen. Siehe die neuen Kneepads im unteren Bild.

yours truly

Montag, 6. Juni 2016

DarkZone, Y U DO THIS?!

Dear Reader,

ich wollte am Wochenende mit Raylak83 noch etwas durch die DarkZone pirschen, weil unter anderem das Töten von ein paar Cleanern auf der wöchentlichen To-Do-List standen. Im Eingangsbereich stutzte Raylak83 kurz und fragte mich dann was denn über der Tür Richtung DarkZone stände.



"Gearscore 170 - 200" antwortete ich.
"Bei mir steht das Gearscore 200 - 210" sagte darauf Raylak83.
"Heißt?" fragte ich naives Einhorn.
"Wahrscheinlich, dass wir in unterschiedliche Phasen versetzt werden weil mein Gearscore zu hoch ist."

Und so war es dann auch. Kaum das Portal verlassen verschwand Raylak83. Wir waren zwar noch in einer Gruppe, konnten also auch reden aber ingame war er verpufft.

Und sinnfreier Weise half da auch kein Ausrüstungswechsel. Er packte seine high end Ausrüstung in die Bank und zog sich eingelagerte Teile an, die seinen Gearscore auf 197 herunterdrückten.
Ergebnis: unverändert.
Gruppe verlassen und neu eingeladen.
Ergebnis: unverändert.
DarkZone Schleuse verlassen und neu betreten.
Ergebnis: unverändert.
Spiel beendet und neu gestartet.
Ergebnis: unverändert.

Also was jetzt Ubisoft - ist The Division jetzt ein Koop-Spiel oder nicht? Entscheidung bitte!

yours truly

Montag, 30. Mai 2016

Gear Sets are mint?

Dear Reader,



ich konnte inzwischen schon 2 Gear Set Teile bekommen, eins beim Töten eines HVT, bei dem ich mich erst verwundert fragte was denn der minzfarbene Leuchtstrahl da soll? Umso begeisterter war ich von dem Teil, das soooooo viel besser als mein episches war und einen satten Gearscore von 204 aufwies.

Das zweite Gear Set Teil hab ich mir dann in der BoO gekauft beziehungsweise gegen Phoenixmarken getauscht. Damit habe ich jetzt 2 Teile vom Lone Star Set, die mal eben meine Munitionskapazität um 100% steigert.
Sehr nett.

yours truly

Search and Destroy

Dear Reader,

seit ein paar Tagen ist der neue Patch online und der brachte ein paar nette Veränderungen mit sich.
Eine der Neuerungen sind die Search and Destroy (SnD) Missionen.

Wenn ihr das erkennt habt ihr in den 90ern viel Zeit vor der Glotze verbracht.

Die SnD Missionen schicken einen gegen 3 Gruppen Lila- oder Goldelite und werden mit Target Intels belohnt. Man nimmt die Mission am schwarzen Brett an, killt die 3 Targets und bekommt 1 Target Intel pro Kill und nochmal 3 für den Abschluss der Mission, die man dann direkt wiederhoeln kann. Dann aber mit anderen Targets. Und wieder gegen Target Intels.

Für diese wiederum kann man im BoO bei einem Spezialhändler Aufträge für so genannte High Value Targets (HVT) kaufen, deren Ableben Phoenixmarken bringen.
Die HVT werden täglich zurückgesetzt und es gibt immer 2 HVT, die man alleine gut umnieten kann und 4 weitere, die einen gehobeneren Gearscore benötigen.
Wir sprechen hier von 100 und mehr.
Und dann gibt es noch den anderen Händler, der HVT für Gruppen verkauft. Je hochwertiger das HVT, desto mehr Search Intels kostet der Auftrag und desto mehr Phoenixmarken gibt es.
Siehe hier:
Soweit - so easy.

Die reine SnD Mission gibt schonmal legendary Loot und die HVT droppen auch nochmal legendary, so dass man damit eine echte Aufrüstungsalternative zu den Hard Missionen hat. Und gestern fiel mir noch auf, dass die HVT Gearscore Loot von 182 droppen, während die Hard Missionen nur Gearscore Loot von 162 geben.
Also noch ein Grund mehr SnD Missionen zu machen.

yours truly

Dienstag, 24. Mai 2016

Finally


Dear Reader,
 

Mit der Hilfe von ortexngd hab ich doch noch ein paar Missionen, Encounters und Nebenmissionen erledigen können und bin endlich bei 30 angelangt.
Und auch die DarkZone hielt noch ein paar Überraschungen bereit, von denen ich andermal noch schreiben werde.

yours truly

PS: Und wenn ihr es unbedingt wissen wollt - die "30" neben meinem Level ist der neuer Wert für 30 und darüber - der Gearscore.