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Donnerstag, 24. November 2016

Jesus that was fast!

Dear Reader,

einen Abend nach Update 1.5 Weltbosse mit BlackAdder242 und bot0815 gefarmt und ich habe meine Gearsets und Waffen komplett überarbeitet und den neuen maximalen Gearscore von 256 erreicht.

Das ging irgendwie schneller als erwartet. Nach kaum 20 Minuten herumlaufen, wobei wir wegen der zufälligen Chance auf Legendary oder Gearset Loot alle Gegner umnieteten dropte einer die Classic AK 47 und wenig später noch das SOCOM Mk 20, womit ich also meine beiden Hauptwaffen gegen 256er ersetzen konnte.

Die Weltbosse gaben uns dann auch nach und nach Setteile, die man zum Glück innerhalb der Gruppe teilen kann. Alleine deswegen lohnt es sich schon The Division als Gruppe zu erkunden, einfach weil bei 3 Leuten der Boss dreimal Loot fallen lässt und man damit eine deutlich höhere Chance hat an sein gewünschtes Gearset heranzukommen.

Aktuell habe ich mich entschieden 3 Gearset zu tragen um jeweils den 2er Bonus zu bekommen. Die drei Sets sind:

Striker's Battlegear 2er Boni: +20% Stability
Sentry's Call 2er Boni:           +30% increased Accuracy
Hunter's Faith 2er Boni:         +20% optimal Range

Meine Idee dahinter ist mich nicht von den 'wenn - dann' Gegebenheiten der 4er Boni abhängig zu machen. Zum Beispiel Sentry's Call:
Headshots using semi-automatic weapons mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a Duration of 30 seconds each. A target can recieve up to three marks.
Schön und gut aber was mir fehlt ist der kleine Hinweis 'IF', wie in
IF you get a headshots using semi-automatic weapons you mark the enemy, increasing the damage inflicted on the target by 5% for a Duration of 30 seconds each. A target can recieve up to three marks.
Meine drei Boni sind immer aktiv und machen damit das was ich hauptsächlich im Spiel mache (Leuten ins Gesicht schießen) besser. Höhere Treffsicherheit, wenige Verreisen der Waffe und größere maximale Reichweite.
Egal gegen wen ich kämpfe, wie meine eigener aktueller Status oder der der Gegner ist - ich habe die drei Boni immer im Sack. Basta.

Das einzige, was ich noch mal testen werde ist auf 3er Sets von Sentry's Call und Striker's Battlegear zu wechseln. Dann würden meine Boni so aussehen:

Striker's Battlegear 2er Boni: +20% Stability
Striker's Battlegear 3er Boni: +10% Enemy Armor Damage
Sentry's Call 2er Boni:           +30% increased Accuracy
Sentry's Call 3er Boni:           +10% Damage to Elites
 
Mehr Schaden an den Rüstungen der Gegner - sofort genommen. Der 3er Bonus vom Sentry's Call Set ist dagegen schon recht spezifisch, immerhin bedeutet Elite eben nur goldene Gegner, nicht rote und nicht violette, aber bei dem was ich im Endgame allgemein noch erledig sind eben auch überdurchschnittlich viele Elite Gegner anwesend.
Insofern eine pragmatische Entscheidung.
 
yours truly
 
PS: Ach du Scheiße, ich muss meinen Agenten auf dem Blog dringend mal aktualisieren, der Gearscore stimmt ja ÜBERHAUPT NICHT MEHR!

Dienstag, 8. November 2016

I'm back (for the moment)

Dear Reader,

nachdem es bei The Division inzwischen mit Update 1.4 einige massive Veränderung im Spiel gab haben sich BlackAdder242, bot0815 und meine Wenigkeit nochmal aufgerafft und sich das ganze angeschaut.
Fazit: Division wurde wiederbelebt!

Nach Patch 1.3 hatten wir noch einmal versucht eine Incursion auf "hard" zu machen und sind gnadenlos gescheitert. Das Looten war mehr Qual als Freude, alles was wir erreichen war ein Rucksack voll Müll und einen Besuch beim Händler später eine Geldbörse, die immer praller wurde.

Zwischendurch experimentierten wir mit Ausrüstungsänderungen, pushten alle unsere Trefferpunkte und Rüstung Richtung 300.000 ohne dabei nennenswerten Unterschied im Spiel zu bemerkten. Die Incursions waren zu schwer, die "hard" Misionen brachten unnützes Loot, die SnD Intels waren mal locker leicht, mal schweineschwer zu bekommen und die HVT schwankten zwischen "wegblasen" und "unschaffbar".
Wir stagnierten.

Dann kam Update 1.4 und schon auf dem PTS (Publick Test Server) stellten wir voller Freude Verbesserungen fest.

- Lootkisten, die "best in Slot" Ausrüstung für Credits ergaben
- das Worldtier, dass erlaubte die Schwierigkeit zwischen "kinderleicht" und "knallhart" zu regeln
- open World Bosse, die auf Worldtier 4 "best in Slot" Ausrüstung dropten und einfach zu farmen waren

Dann kam Update 1.4 und in Windeseile hatten wir nur mit 2 Abenden open World Bosse farmen, Daily Combat und Crafting und Random Loot Kisten beim Händler kaufen alle den Maximalgearscore von 229 erreicht.
Und jeder hatte seine Lieblingswaffe und sein Lieblingsset vollständig!
FUN-FUCKING-STASTIC!

yours truly

Donnerstag, 30. Juni 2016

JU5T 50M3 NUM83R5

Dear Reader,

ich habe ein Problem mit dem GearScore System bei The Division. Das wird etwas mehr Erklärung benötigen also holt euch mal besser was zu trinken und einen Stuhl.
Alle versorgt? Gut, dann leg ich mal los.

Ich muss, um meinem Gedankengang zu veranschaulichen natürlich einen Vergleich herbeiziehen und dass ist in meinem Fall World of Warcraft, weil es das einzige andere Spiel ist das a) mit Gearscore arbeitet und b) ich gespielt habe.

Bei The Division gibt es inzwischen die dritten GearSets fürs Endgame, dass heißt die Sets kann man erst mit Level 30 bekommen und tragen. Werfen wir mal einen Blick auf zwei.


Die Lone Star Boni klingen erstmal gut, doppelte Munition und stark erhöhten Schaden plus das automatische Nachladen der nichtgenutzen Waffe. Aber wenn ich genauer darüber nachdenke werde ich stutzig.

Doppelte Munitionskapazität? Im Endgame geht man eigentlich im PvE nur noch durch Missionen, die aller drei Räume Nachladestationen haben. Also ziemliche schwacher Bonus.

Erhöhter LMG und Shotgun Schaden? Nett, aber wenn ich bedenke dass meine aktuellen Waffen zwischen 120.000 und 130.000 DPS machen sind +1000 DPS lächerlich gering. Das ist eine Leistungssteigerung um WENIGER als 1%!

Automatisches Nachladen? Ist auch etwas mau für einen Ultimativbonus für 4 von 6 Teilen.
Ich hab noch ein Bespiel.


20% erweiterte optimale Reichweite? Der Begriff "optimale Reichweite" taucht bei Infos zu The Division immer nur im Zusammenhang mit Shotguns auf. Da gibt es durch die Streuung und geringe Reichweite eben eine Entfernung, die "optimal" für maximalen Schaden ist. Warum bezieht sich dann die Schadensteigerung nicht auf Shotgun?

Erhöhter Assault Rifle und Pistolenschaden? Siehe weiter oben. 800 DPS Bonus sind bei den hohen DPS Zahlen im Endgame einfach lächerlich gering.

Der 4er Bonus dagegen ist stark, wenn man es schafft 10 Kugeln ins selbe Ziel zu bringen. Aber auch hier ist im Endgame weniger Dauerfeuer angesagt sondern eher kurze kontrollierte Feuerstöße aus der Deckung. Und bei Snipergewehren, wo die zusätzliche 100% Schaden richtige Löcher reißen würden wird es schwer überhaupt 10 Schuss ins Ziel zu bringen wenn alle auf den Boss schießen.

Ein anderes Problem das ich zudem mit The Division habe sind die mangelhaften Informationen die mir das Spiel über die "Kampfstärke" meines Charakters gibt. Jede DPS Zahle jeder Waffe die ich mir anschaue wird als Multiplikation mit meiner Kampfkraft angezeigt, niemals bekommt man die totalen DPS Werte angezeigt. Das führt dann schonmal dazu, dass eine Waffe bei mir deutlich mehr DPS macht als bei bot0815 oder BlackAdder242 einfach nur weil meine "Kampfkraft" höher ist.
Das macht eine subjektive Best in Slot-Auswahl unmöglich.
Dazu habe ich später noch mehr zu sagen.

Vergleichen wir das ganze jetzt einmal mit World of Warcraft GearSets, hier das T1 Heilerset eines Schamenen.


Was mir sofort auffällt: 2 der 3 Boni werden in Prozenten ausgedrückt. Nur der erste, geringste Boni hat einen totalen Wert.

Radius erhöht? Schamanen arbeiten mit Totems und Totems haben einen begrenzten Radius. Diesen zu erhöhen sorgt dafür, dass mehr Teamspieler den Totembonus erhalten. Simpel und effektiv.

Manaregeneration? Als Heiler ist Mana das A und O um seine Rolle im Raid ausspielen zu können. Mehr Mana bedeutet mehr Heilung bedeutet bessere Überlebenschance für den Raid.

2 extra Ziele für Kettenheilung? Wieder eine simple Mechanik die die vorhandenen Skills, die man beim Leveln schon detailliert kennen gelernt hat erweitert und deren Nutzen erhöht.

Das T1 Set war beim ursprünglichen WoW schon gleich integriert, dass was wir hier sehen ist als der erste Entwurf für ein Gearset und es passt sich der Klasse perfekt an. Einfach, schickt, schnörkellos. Hier nochmal T8, ebenfalls Schamane.


Das hat zwar nur 2 Setboni aber beide passen sich wieder wunderbar in das ein was man mit dem Schamanen schon die ganze Zeit tut - draufhauen!

Mehr Schaden? Man beachte die 20%! Wieder kein totaler Wert sondern ein prozentuale Erhöhung die dadurch auch nicht an Wertigkeit verliert, wenn man in anderen Slots neue Ausrüstung bekommt. Nicht auf bestimmte Waffen oder Skills reduziert.

Auslöserchance erhöht? Maelstrom Weapon ermöglicht einen Zauber mit Zauberzeit spontan auszulösen. Wieder eine einfache Methode diese simple Mechanik zu erweitern und verbessern. Mehr Maelstrom bedeutet mehr Spontanzauber bedeutet mehr DPS.

GearSets sind also bei The Divison im Vergleich mit World of Warcraft eher schwach. Die Boni großenteils sogar zu vernachlässigen weil geringen als 1%. Warum also danach farmen?

Die andere Sache die ich noch ansprechen wollte ist die Unterschiede in der Zielabfrage bei WoW  und The Division und dem Irrsinn überhaupt einen "Gearscore" eingerichtet zu haben.

WoW hat ein fixiertes Ziel, alle Zauber werden nur auf das eine Ziel abgegeben. Eine 20%ige Erhöhung der DPS bedeutet eben auch 20% mehr Schaden an dem einen Ziel. Jede Waffe, egal ob sie 10 Punkte oder 200 Punkte mehr Schaden macht erhöht durch die Zielfixierung unsere effektiven DPS. Eine Waffe oder ein Ausrüstungsteil mit einem höheren Gearscore erhöht die gesamten Werte und damit den gesamten Schadensoutput. Natürlich gibt es prozentuale Chancen auf ausweichen, parieren oder blocken von Angriffen, aber die bestehen gleich für beide Seiten, wenn man im selben Level ist.

The Division hat kein fixiertes Ziel, so dass alle DPS Werte rhetorische Werte sind. Wenn ich ein Magazin in die Luft ballere mache ich 0 DPS.
Wenn ich also meine 163er LVAOC mit einer 182er AK47 vergleiche macht die AK47 mehr DPS aber ruckelt mir in der Hand herum wie ein Wiesel im Fieberwahn.
Die LVAOC dagegen ist ruhig und damit bringe ich gefühlt 95% Magazininhalt in den Feind, bei der AK47 nur 80%.

Ich überschlage das mal kurz:

LVAOC - 120.000 DPS bei 60 Schuss = 120.000/60 x 57 = 114.000 DPS
AK47     - 135.000 DPS bei 60 Schuss = 135.000/60 x 48 = 108.000 DPS

Ergo - höhere Gearscorezahl sagt NULL über den tatsächliche DPS Wert aus. Und deswegen macht ein GearScore bei The Division absolut keinen Sinn.

Irgendwelche Fragen?

yours truly

Donnerstag, 9. Juni 2016

My targeted Gear Set

Dear Reader,

ich habe mir zu den aktuellen Gear Sets (nach Patch 1.2) ein paar Gedanken gemacht. Jedes Gearset hat einen 2er, 3er und 4er Bonus und besteht aus 6 Teilen. Das bedeutet, man kann den 4er Bonus von einem und den 2er Bonus von einem anderen Gearset kombinieren.

Hier mal die Gearset vom Patch 1.1


Path of the Nomad hat einen ziemlich coolen 2er Bonus, den Rest finde ich eher mau.
Als Vergleich hier mal Patch 1.2


Das sieht für mich schon deutlich mehr nach Kampf- und Überlebenssets aus.

Aktuell trage ich Teile des Lone Star Sets, einfach weil ich sie gedropt bekommen habe und die erhöhte Munitionskapazität macht sich wirklich positiv bemerkbar.


Ist aber wenn man es genauer betrachtet eher ein DarkZone Set. Mehr Schaden auf LMG und Schrotflinte klingt nach Verbesserung von Unterdrückungsfeuer und mehr BUMMS im Nahkampf. Das Talent ist witzig aber für mich nicht wirklich sinnvoll, da die Animation um eine Waffe zu wechsel nicht signifikant kürzer ist als die die Waffe nachzuladen.

Das Gearset was mich quasi magisch anzieht ist Predator's Mark.


Der 2er, 3er UND 4er Bonus sind jeder für sich und alle zusammen schon sehr sehr sehr geil.
Höherer Reichweite mit allen Waffen? Wo muß ich unterschreiben?
Mehr Druck mit deem Sturmgewehr? Bin ich dabei!
Nach nur 10 Schuss auf ein Ziel blutet es für nochmal denselben Schaden? HELL YAH!!!

Ich plane im Augenblick mein Lone Star Set auf 2 Teile zu begrenzen um die Kapazitätserhöhung mitzunehmen und vom Predator's Mark Set 4 Teile für den kompletten Bonus zu tragen.

Allerdings wäre da noch der 2er Bonus vom Path of the Nomad Set, der mir das farmen deutlich erleichtern würde. Damit könnte ich schneller aus Blaupausen Waffen und Ausrüstung herstellen.
Hach Entscheidungen Entscheidungen.

yours truly

Dienstag, 7. Juni 2016

Slow progress

Dear Reader,

ich farme inzwischen regelmäßig Phoenixmarken und kann mich aber irgendwie nicht dazu aufraffen, dass täglich zu machen.

Gestern zum Beispiel war ich nur eine knappe halbe Stunde online, alle Leute in meiner Freundesliste glänzten durch Abwesenheit und so machte ich nur schnell Madison Field Hospital auf hart und erledigte dort Nebenbei noch die tägliche Combat Mission "Töte 10 Gegner mit Kopfschüssen". Ergab 30 Phoenixmarken und dann hatte ich schon keine Lust mehr.

Grinden ist alleine echt öde und die Verbesserungen die sich durch die Gear Sets oder 204 Gearscore Items ergeben sind doch eher marginal.
Wenn ich denn mal alle täglichen Missionen und die 2 alleine machbaren HVT des Tages mache sieht das Vorher/Nachher Bild so aus:


Also 70 Marken am Tag sind machbar, dafür braucht man aber schon seine zwei Stunden und das eine oder andere paar Nerven.
Und wie ihr seht kann man bei den HVT Gear Set Items bekommen. Siehe die neuen Kneepads im unteren Bild.

yours truly

Dienstag, 31. Mai 2016

Some math...

Dear Reader,

ich hab ein bisschen gerechnet um heraus zu bekommen, wie viele Phoenixmarken man alleine machen kann. Die Zahlen sind gar nicht mal so schlecht.

Man bekommt Phoenixmarken per täglichen und wöchentlichen Aufgaben und über die SnD Missionen.

Hier meine Liste wie man alleine an Phoenixmarken heran kommt.



tägliche Aufgaben:

- 2 Missionen auf hart, je 20 (?) 15 Marken pro Missionsabschluss
- 5 oder 10 Gegnertypen töten, 10 Marken

SnD Missionen:

- täglich 2 HVT alleine für je 5 Search Intel zu töten, je 15 Marken

wöchentliche Aufgaben: 

- erledige 10 Missionen mindestens auf hart
- töte 50 Gegner einer bestimmten Fraktion und /oder Elite in der Spielwelt
- töte 50 Gegner einer bestimmten Fraktion in der DarkZone
- sammle 50 Komponenten eines bestimmten Types, gesamt 30 Marken

Also kann man, wenn man die wöchentliche Aufgabe schaffen will 5 Tage farmen und hat alles zusammen. Die anderen 2 Tage kann man ja ein paar SnD Missionen machen um Search Intel zu bekommen für die HVT.

Damit kann man also mit den hart-Missionen, den Gegnerkills und den 2 HVT täglich 70 Marken bekommen.

tägliche Aufgabe x 5 = 200 Marken

SnD Missionen x5 = 150 Marken

wöchentliche Aufgabe  = 30 Marken

Ergibt also 380 Phoenixmarken pro Woche bei 5 Tagen farmen. Das ist überschaubar. Und eine Menge legendäres Equipment im Gearscore 163 beziehungweise 182 Bereich kommt auch noch bei rum.

Klingt nach innerhalb von 4 Wochen hat man sein 8-teiliges Gear Set zusammen oder?

yours truly

Montag, 30. Mai 2016

Gear Sets are mint?

Dear Reader,



ich konnte inzwischen schon 2 Gear Set Teile bekommen, eins beim Töten eines HVT, bei dem ich mich erst verwundert fragte was denn der minzfarbene Leuchtstrahl da soll? Umso begeisterter war ich von dem Teil, das soooooo viel besser als mein episches war und einen satten Gearscore von 204 aufwies.

Das zweite Gear Set Teil hab ich mir dann in der BoO gekauft beziehungsweise gegen Phoenixmarken getauscht. Damit habe ich jetzt 2 Teile vom Lone Star Set, die mal eben meine Munitionskapazität um 100% steigert.
Sehr nett.

yours truly