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Donnerstag, 15. Dezember 2016

Where is my fucking carrot?

Dear Reader,

ich war gestern Abend mit BlackAdder242 ein paar Runden im Underground, einfach weil wir weder Lust auf Boss farmen noch auf DarkZone hatten. Und dabei fiel mir etwas auf.


Neben dem normalen Story PvE kann man ja auch PvP in der Darkzone und ein jeweils abgeändertes PvE im Underground oder Survival erleben.
Aber wofür?
Versteht mich nicht falsch, Underground mit den zufällig generierten Leveln und Survival mit den veränderten Gamemechaniken sind interessant und die DarkZone ist auch nicht mehr das Scheißloch dass es mal war.
Aber wenn ich in allen Modi dasselbe bekomme ist es egal was ich spiele. Macht es dann überhaupt Sinn mehrere Spielmodi zu haben?

Einerseits hat man damit natürlich Abwechslung, was bei einem Computerspiel nie verkehrt ist. Aber andererseits ergibt sich damit für mich auch kein befriedigende Belohnung für die einzelnen Modi. Der DarkZone Rang ist schön und gut aber eben nur eine Zahl die für mich und meine Freunde sichtbar ist. Dasselbe gilt für den Underground Rang - er existiert nur auf dem Papier.


Warum gibt es keine Belohnung die einzigartig auf die Modi zugeschnitten ist. Ein einzigartiges kosmetisches Item zum Bespiel, dass man mit DarkZone oder Underground Rank 10, 20 und 30 bekommt und das einem dadurch von der Masse abhebt.

Zum Beispiel eine Gasmaske für den Underground, eine Sturmhaube für den Survival und einen gepanzerten Helm für DarkZone. Würde sich zu dem jeweiligen Thema anbieten und könnte mit steigendem Rang noch aufgewertet werden, mit aufgedrucktem Totenkopf oder was auch immer die Kids von heute hip finden.

Aktuelle ist es schön eine Abwechslung im Spiel zu haben, aber noch schöner wäre es damit die Charakterentwicklung noch weiter vorantreiben zu können.
Um mal bildhaft zu sein - mir dummen Esel fehlt die Karotte vor meiner Nase, die mich dazu bringt den Underground/Survival/DarkZone Pfad entlang zu laufen. Also finde ich mich meist auf meiner gemütlichen Wiese wieder und mümmel fröhlich Gras.

Wie seht ihr das?

yours truly

Mittwoch, 16. November 2016

Looking for logic

Dear Reader,

mir sind in The Division ein paar logische Ungereimtheiten aufgefallen die ich mal in einen Beitrag verpacken will.


Ich verstehe immer noch nicht warum ich in einer Division, also einer von erwarteten hunderten Agenten bin aber trotzdem die Welt nur in meine Singel Phase und damit allein erlebe. Das fällt mir, der nebenbei noch World of Warcraft spielt gerade umso negativer auf, weil man dort einfach immer andere Spieler trifft. Und da ist man nicht ein Mitglied einer ausgedachten Elite, sondern nur irgend ein Typ, dem es in den Fingern juckt.
Warum also nicht Phasen einrichten, die man für einen Clan oder die aktuelle Gruppe oder seine Freundesliste hat und dort bevorzugt auf eben diese Leute trifft?

Das war die lange Version um zu meinem Logikproblem Nummer eins zu kommen - die offene Base of Operation (BoO).
Warum ist meine Hauptzentrale, die prall gefüllt ist mit Waffen, Informationen, Zivilisten und allerlei militärischen Zeug offen? Hat da jemand die Tür vergessen? Ich verstehe, dass in der Basis Wachen herumstehen, aber mal ernsthaft - was wäre so verkehrt an einer Tür wie an den DarkZone Schleusen?
Uhr scannen lassen, Tür auf, Agent rein. Damit würde man sogar den Laufzwang abschaffen können, immerhin hätte Massive damit ja ein Zeitfenster zum laden der BoO.

Und gleichzeitig könnte man innerhalb der BoO doch somit auch Phasen einrichten - für Clan, Gruppe oder Freunde. Die man entweder manuell über die Map wie die Worldtiers wählen kann oder die vielleicht einfach eine automatische Prioritätenreinfolge hat: Wenn jemand vom Clan in der BoO ist wird man in die Clanphase versetzt, Gruppen werden geschlossen einer Phase zugeteilt und Freunde ebenfalls.
Also ähnlich wie ich aktuell dem Spiel beziehungsweise der Phase von bot0815 oder BlackAdder242 beitrete, nur eben automatisch. Und zwar tritt derjenige der die BoO betritt der Phase desjenigen bei, der schon in der BoO ist. Kann doch nicht so schwer sein oder?

Logikproblem Nummer zwei: Warum gibt es in den Schleusen zur DarkZone Händler, die Waffen und Ausrüstung verkaufen? Ich zitiere mal kurz:
The Dark Zone is now mostly empty and lawless and basically an isolated zone; outside communication is limited, and dangerous gangs roam the streets in brutal conflict, fighting over the remainders.


Ich verstehe, dass die Händler in den Schleusen stehen, weil die Spieler dass so erwarten und dass die Schleusen ja eigentlich nur von Spielern betreten werden können. Aber warum stellt man an den Rand einer solchen gefährlichen Zone einen Händler der WAFFEN verkauft?
Die Schleuse macht Sinn, die Munitionskiste auch noch, aber der Händler ist ein völlig hirnverbranntes Risiko, wenn man den realistischen Ansatz um die sich The Division bemüht mal ganz Zuende denkt.

Das Spiel bricht immer wieder die Immersion die es versucht aufzubauen und über weite Stecken durch den realistischen Ansatz auch schafft auf und bringt mich damit aus dem Fluss.
Ob es die offen BoO ist, die Gegner die Magazinweise Hochgeschwindigkeitsmunition ins Gesicht benötigen um zu sterben oder eben diese kleinen Hirngespinste sind, die immer wieder flüstern: It's just a fucking game!

yours truly

Samstag, 2. Juli 2016

The Update 1.3 and why it SUCKS BALLS!

Dear Reader,

machen wir mal den "why it SUCKS BALLS" Teil des Titels an zwei Punkten fest:

Punkt 1: Die Treppe.
Punkt 2: DLC = pay2win

Die Treppe, diese gottverdammte Treppe. Ich zitiere mich mal selber:

PS: Und kann mal endlich jemand den Schleichzwang am Eingang der BoO wegpatchen? Echt wessen Idee war das, auf den 20 Metern vom Zelteingang bis zum Hauptraum das Rennen zu verbieten. Davor und dahinter kann ich doch auch sprinten, warum also nicht dort?
Einfach nur dämlich.

Mir ist durchaus bewußt, dass ich ein Krümelkacker, ein Besserwisser, ein kleinkarierter Meckersack bin. Fragt mal DarkSeid242 und bot0815 nach der Diskussion (bzw dem gegenseitigen Angeschnautze im TS) zum Thema neue StarWars Filme. Da bin ich unerbittlich und beharre auf meine Meinug: Es ist falsch nach Teil7 einen Film mit komplett anderem Inhalt zu drehen und DANN erst Teil 8 in die Kinos zu bringen.
Das ist ja als hätte Peter Jackson nach HdR1 erstmal den Hobbit gedreht und dann HdR2 und HdR3.  Das hätte einen Aufschrei unter den HdR Fans gegeben, ein Zähnekrischen und Säbelrassel wenn man so will und jede Erklärung wie beliebt die Hobbit Geschichte doch ist und das man deswegen den Teil vor HdR2 geschoben hat wäre unter Buhrufen aus Millionen Kehlen untergegagen aber bei StarWars ist es natürlich völlig okay und das Totschlagargument ist: Aber es sind doch endlich wieder gute StarWars Filme. Tja drauf geschissen, ich will nicht eine Zwischengeschichte sehen, ICH WILL DIE FORTSETZUNG SEHEN!
Verdammt ich glaube ich bin abgeschweift. Okay, einatmen, ausatmen, einatmen, ausatmen. Wo waren wir? Die Treppe!

Wenn nicht nur ich die Treppe zum kotzen finde, sondern es einen ganzen Artikel bei meinmmo darüber gibt bin ich an der Stelle wenigstens nicht so alleine wie bei... naja ihr wisst schon.. diese andere Sache.
Zur Hölle Ubisoft wenn ihr es anders nicht hinbekommt dann bau eben einen verdammten Ladebildschirm ein oder macht es wie beim Betreten der Darkzone!
Aktuell ist es simpel Folter

Die andere Sache zum Thema "SUCKS BALLS" ist der Underground, in dem man ähnlich wie in der DarkZone levelt (in anderen MMORPGs nennt sich das simpel "Ruf erarbeiten") und dessen Händler einem für PhoenixMarken Ausrüstung und Blaupausen verkauft, die man aber nur mit dem passenden Underground Level benutzen bzw tragen kann. Bedeutet also - kein Underground Zugang = keine Händleritems.

Die anderen Händler in der BoO sind obsolet geworden, jedenfalls der Großteil. Ich zitiere mal kurz aus dem dazugehörigen meinmmo Artikel:

Das Angebot des Spezialausrüstungshändler

Dieser Händler im Technikflügel hat nicht nur Items, sondern auch an Bedeutung verloren. Er verlangt noch immer Phönix Credits, allerdings kann man mit seinen Waren den neuen höchsten Gear Score nicht erreichen. Die Waffen dieses Händlers haben einen Wert von 204, der neue Höchswert liegt allerdings bei 229. Auch die Rüstungsteile liegen deutlich unter dem Maximum.
Und weiter:

Special Equipment Vendor im Untergrund

Auch dieser Händler im Untergrund verlangt Phönix Credits und verkauft lediglich Waffen mit 204-Gear-Score. Auch die Rüstungsteile haben niedrige Werte.
Und schlussendlich:

Der “Underground Vendor”

Dieser Händler verkauft das beste Zeug nach dem Update 1.3. Ihr braucht Phönix Credits und bestimmte Untergrund-Ränge, um seine Waren kaufen zu dürfen.

In Kurzform heißt das also.
Hat man den DLC  muss man den Underground abfarmen für das passende Level um dann die Blaupause oder Ausrüstung zu kaufen.
Hat man den DLC nicht muss man auf sein Glück in Missionen im "Challenge Mode" oder bei Incursions hoffen. Ohne Underground Level kann man die Händler in die Tonne treten.

Großartig gemacht Ubisoft. *slowclap*

yours truly

Montag, 6. Juni 2016

DarkZone, Y U DO THIS?!

Dear Reader,

ich wollte am Wochenende mit Raylak83 noch etwas durch die DarkZone pirschen, weil unter anderem das Töten von ein paar Cleanern auf der wöchentlichen To-Do-List standen. Im Eingangsbereich stutzte Raylak83 kurz und fragte mich dann was denn über der Tür Richtung DarkZone stände.



"Gearscore 170 - 200" antwortete ich.
"Bei mir steht das Gearscore 200 - 210" sagte darauf Raylak83.
"Heißt?" fragte ich naives Einhorn.
"Wahrscheinlich, dass wir in unterschiedliche Phasen versetzt werden weil mein Gearscore zu hoch ist."

Und so war es dann auch. Kaum das Portal verlassen verschwand Raylak83. Wir waren zwar noch in einer Gruppe, konnten also auch reden aber ingame war er verpufft.

Und sinnfreier Weise half da auch kein Ausrüstungswechsel. Er packte seine high end Ausrüstung in die Bank und zog sich eingelagerte Teile an, die seinen Gearscore auf 197 herunterdrückten.
Ergebnis: unverändert.
Gruppe verlassen und neu eingeladen.
Ergebnis: unverändert.
DarkZone Schleuse verlassen und neu betreten.
Ergebnis: unverändert.
Spiel beendet und neu gestartet.
Ergebnis: unverändert.

Also was jetzt Ubisoft - ist The Division jetzt ein Koop-Spiel oder nicht? Entscheidung bitte!

yours truly

Montag, 30. Mai 2016

Damned!

Dear Reader,

ich konnte inzwischen auch meine Hand an ein legendäres Scharfschützen- und Sturmgewehr legen. Das Sturmgewehr im besonderen hatte ich in der DarkZone ergattert und saß bangend und hoffend vor meinem Rechner, dass bloß kein verdammter Rouge Agent das Seil kappen und meine Facht looten würde.

Tat keiner und so hatte ich nach ungezählten SnD Missionen und dabei gelooteten MGes und Mpis endlich wieder ein Sturmgewehr, dass auf Augenhöhe mit meiner restlichen Ausrüstung war.
Nur um direkt wieder eine zwischen die Augen zu bekommen, denn das verdammte Ding hat einen 3-Schuß-Feuerstoß. So eine Scheiße!

Also schulterte ich wieder mein MGe und hatte inzwischen wieder mehr Lootglück - immer hin eine zuverlässige AK 47 wurde mir gespendet.

 
 
Und meine Lieblingswaffe die LVOA-C existiert offenbar gar nicht in einer Legendary Variante!
Das Leben kann manchmal so unfair sein.
 
yours truly



Dienstag, 24. Mai 2016

Why can't we be friends?

Dear Reader,

mit Level 30 und dank Infos durch meinen Clan klapperte ich nochmal mit meiner Map to the stars 2 alle Waffenhändler ab und fand dabei eine episches Sturmgewehr. Das macht, wie das erste auch, richtig, richtig Druck und damit platze auch der Knoten, den ich in WTF just happen? beschrieben hatte.

Frohen Muten und weil die täglichen Missionen unter anderem Das Abschlachten von Mobs in der DarkZone verlangten stolperten wir also nochmal in dieselbe hinein und trafen dort auf Raylak83, einen Deutschen, der sich uns sogleich anschloss.
Natürlich nicht ohne umständliches Rumgehampel, will sagen Emote Benutzung wie Salutieren, Bitten usw. Irgendwann nahm er meine Gruppeneinladung an, war sogleich auch im VoiceChat zu hören und damit habe ich jetzt also 2 Leute auf meiner The Division Freundesliste.

Die DarkZone erwies sich zu dritt auch als deutlich weniger stressig, einfach weil man mit epischer Ausrüstung und Rückendeckung die Mobs schnell ausschalten kann und sich gegebenenfalls andere Agenten nicht an einen heran trauen.
Die Wölfe reißen eben nur das schwächste Mitglied einer Herde.

Und mit Level 30 droppen die Mobs auch ordentliche epische Ausrüstung, wobei ich bemerkte, dass ich schon 23 Teile in meiner Kiste eingelagert hatte, einfach weil ich nach meinem ersten DarkZone Erlebnis die nicht leer gemacht hatte. Also war nach 7 Teilen an den Heli hängen für mich Schluss und in der BoO durfte ich dann meines schrottiges Level 14er Loot angewidert aussortieren und verkaufen.
Man lernt nie aus.

yours truly

Finally


Dear Reader,
 

Mit der Hilfe von ortexngd hab ich doch noch ein paar Missionen, Encounters und Nebenmissionen erledigen können und bin endlich bei 30 angelangt.
Und auch die DarkZone hielt noch ein paar Überraschungen bereit, von denen ich andermal noch schreiben werde.

yours truly

PS: Und wenn ihr es unbedingt wissen wollt - die "30" neben meinem Level ist der neuer Wert für 30 und darüber - der Gearscore.

Donnerstag, 19. Mai 2016

The lonesome wolf

Dear Reader,

ich habe ein massives Problem mit The Division, dass sich aber erst nach ein paar Spielstunden herauskristallisiert hat: Das Phasing.

The Division ist ein MMO, fühlt sich aber nicht wie eins an, weil man NIE EINEN ANDEREN SPIELER SIEHT! Alle Spieler befinden sich gefühlt in ihren eigen Phasen und die Stadt selber ist bis auf die herumlungernden Mobs leergefegt.
Das einzige Mal, dass man anderen Spieler sieht ist in den SafeHouses.



Einzige Ausnahme von der Regelung ist natürlich die DarkZone. Aber da beäugt man seine Mitspieler immer eher argwöhnisch, hat immer den Finger am Abzug. Ist das die gewünschte Lösung um ingame Freunde zu finden? Ich denke nicht.
Und natürlich kann ich mit anderen Spielern in den Storymissionen interagieren, aber auch da ist es kein natürlicher Vorgang.

Ein Beispiel: Bei World of Warcraft habe ich unter anderem ein paar Leute kennen gelernt, die mir beim Questen im Eschenwald über den Weg liefen. Nach eine Stunde gemeinsamen Viechzeug killen und Questitems looten hatte ich drei Leute mehr auf meine Freundesliste und eine Gildeneinladung. Daraus entstand meine längste Gildenzugehörigkeit überhaupt und den Jungs bin ich sogar auf einen anderen Server gefolgt.

Bei The Division kann ich im SafeHouse ein Terminal benutzen und mich in einer Warteschlange anstellen für Missionen oder Swingerparty, will sagen 'Alles kann, nichts muss!'. Das ist eine sehr unelegante Lösung, zumal ich inzwischen in den Missionen auf russisch, englisch und französisch angesprochen wurde.

Ohne jetzt ins xenophobe Horn zu stoßen, aber da lob ich mir doch die länderspezifische Servereinteilung von allen anderen bekannten MMOs. Obwohl "Kill the motherfucker, my german friend!" mit starken französischen Akzent zu hören hat schon was.

Alles in allem ist The Division ein Spiel, dass einen den ganzen Levelprozess bis auf kleine Ausnahmen alleine spielen lässt. Wenn man dann aber erstmal bei Level 30 angekommen ist muss man sich plötzlich mit anderen Leuten für das Endgame zusammentuen, etwas, was man vorher tunlichst vermieden hat. Warum?
Ich zitiere mal kurz aus einem alten Post:

Es sei denn, man trifft, wie ich gestern, auf drei Russen, die den Ingame Voicechat benutzen um aller drei Minuten "Dawai Dawai!" zu brüllen. Wir schafften die Instanz trotzdem ohne große Probleme aber es war schon nervig und erinnerte mich ein bisschen an die alten World of Warcraft Gruppenfinderinstanzen, wo auch immer alle rannten als wäre der Boden aus Lava.
yours truly



Dienstag, 17. Mai 2016

Usual DarkZone stuff

Dear Reader,

ich wollte mal kurz meine ersten Erfahrungen in der DarkZone wiedergeben. Und ja mir wurde inzwischen schon mehrfach gesagt, dass man unter Level 30 gar nicht erst die DarkZone betreten soll/braucht.
Was soll ich sagen? Neugier ist der Katze Tod.



Erstmal war ich nicht sonderlich angenehm überrascht, dass in der DarkZone nur Elite herumrennen. Lila HP Balken soweit das Auge reicht. Da entscheidet sich schnell ob man überlebt daran, wie viel Platz man für taktische Rückzüge hinter sich gelassen hat und wie gut die zu nutzende Deckung ist. Klappt aber trotzdem ganz gut, wenn man vorher im Spiel ein bisschen aufgepasst hat.

Mein erstes Mal DarkZone fand nachts halb zwei statt, einfach weil ich dachte, dass das gegebenenfalls die beste Zeit wäre um ungestört herumzuschnüffeln. Der Level 14er, der mich, natürlich erst als ich in einem heftigen Feuergefecht mit drei Elite war, aus dem Leben schoss sah das offenbar anders und hielt halb zwei für die richtige Zeit, dämlichen DarkZone Noobs aufzulauern.
Naja was soll ich sagen: er hatte Recht.

Damit war mein DarkZone Loot, dass ich bis dahin von anderen Elite bekommen hatte, dahin und meine Lust ebenfalls.
Interessanterweise hatte ich mit der einen 5Mann Gruppe Elite gleich mal 4 DarkZone Ränge gemacht.
Blöderweise droppten die Mobs trotzdem nur grünes Zeug, also nichts besseres als in der PvE Welt.
Was dann vielleicht auch den nicht so subtile Hinweis erklärte, den ich später bekam. "DarkZone ist unter Level 30 totale Zeitverschwendung."

Jaja hab's kapiert.

yours truly