Mittwoch, 16. November 2016
3V3N M0R3 NUM83R5
Dear Reader,
ich habe mein mein-mmo einen Artikel gefunden, der sich um die neuen Waffen für Update 1.5v dreht und nebenbei einen guten Überblick über die aktuellen Waffen und deren DPS mitbringt.
Behandelt wird dabei Sturmgewehr, LMG, Snipergewehr, MPi und Pistolen. Hier die jeweiligen Damage over Time Statistiken.
Sturmgewehr
Hätte ich nie erwartet, dass die verschiedenen Typen so dicht beieinander liegen im DPS. Und bestätigt für mich dass die AK47 mit nur 600 Schuss pro Minute das munitionseffektivste Sturmgewehr ist, wodurch sie sich den besonderen Platz in meinem Herzen sichert.
LMG
Das neue MG 5 soll im DPS knapp das beste sein, was mich angesichts der nur 50 Schuss im Magazin verwundert. BlackAdder242 wird es sicherlich für mich testen und eine Meinung dazu abgeben. Ich bin mir schon sicher, dass die gegen das MG 5 ausfällt, bevorzugt er doch beim Deckungsfeuer Bleidichte vor Effektivschaden.
Snipergewehr
Das neue M700 schneidet eher unterdurchschnittlich ab, dafür ist das SCAR-H den anderen haushoch überlegen. Mit 20er Magazin (40 mit Mods) und eine Schussfrequenz von 425 ist sie eben einfach unschlagbar. Und seitdem das "taumeln" der Schrotflinten entfernt wurde für mich auch auf kurze Entfernung eine Macht, mit der die Gegner zu rechnen haben.
MPi
Die PP19 allen anderen WEIT überlegen? Wer hätte das gedacht? Nein, ernsthaft, dass war ja schon vor Update 1.4 so und dass wir auch glaube ich so bleiben. Treffsicher, großes Magazin, hoher Schaden pro Schuss - die PP19 ist quasi das Sturmgewehr unter den MPi's.
Pistolen
Da bin ich etwas enttäuscht, dass meine heißgeliebte abgesägte Schrotflinte nicht auftaucht. Die First Wave X-45 habe ich aber auch und die war meiner Erfahrung nach bisher auch immer die mit dem meisten DPS. Sogar mehr als die abgesägte, die aber dafür aus 2 Schuss einfach mehr Fratzengulasch rausholt.
Ich versuche noch eine dementsprechende Statistik zu den Schrotgewehren zu finden aber da ist dank Magazin die SASG-12 Halbautomatik ohne Zweifel die beste. Die anderen haben vielleicht mehr Schaden pro Schuss aber brauchen einfach ewig zum nachladen, weil jede verdammte Patrone einzeln geladen wird. WÜRG
yours truly
Looking for logic
Dear Reader,
mir sind in The Division ein paar logische Ungereimtheiten aufgefallen die ich mal in einen Beitrag verpacken will.
Ich verstehe immer noch nicht warum ich in einer Division, also einer von erwarteten hunderten Agenten bin aber trotzdem die Welt nur in meine Singel Phase und damit allein erlebe. Das fällt mir, der nebenbei noch World of Warcraft spielt gerade umso negativer auf, weil man dort einfach immer andere Spieler trifft. Und da ist man nicht ein Mitglied einer ausgedachten Elite, sondern nur irgend ein Typ, dem es in den Fingern juckt.
Warum also nicht Phasen einrichten, die man für einen Clan oder die aktuelle Gruppe oder seine Freundesliste hat und dort bevorzugt auf eben diese Leute trifft?
Das war die lange Version um zu meinem Logikproblem Nummer eins zu kommen - die offene Base of Operation (BoO).
Warum ist meine Hauptzentrale, die prall gefüllt ist mit Waffen, Informationen, Zivilisten und allerlei militärischen Zeug offen? Hat da jemand die Tür vergessen? Ich verstehe, dass in der Basis Wachen herumstehen, aber mal ernsthaft - was wäre so verkehrt an einer Tür wie an den DarkZone Schleusen?
Uhr scannen lassen, Tür auf, Agent rein. Damit würde man sogar den Laufzwang abschaffen können, immerhin hätte Massive damit ja ein Zeitfenster zum laden der BoO.
Und gleichzeitig könnte man innerhalb der BoO doch somit auch Phasen einrichten - für Clan, Gruppe oder Freunde. Die man entweder manuell über die Map wie die Worldtiers wählen kann oder die vielleicht einfach eine automatische Prioritätenreinfolge hat: Wenn jemand vom Clan in der BoO ist wird man in die Clanphase versetzt, Gruppen werden geschlossen einer Phase zugeteilt und Freunde ebenfalls.
Also ähnlich wie ich aktuell dem Spiel beziehungsweise der Phase von bot0815 oder BlackAdder242 beitrete, nur eben automatisch. Und zwar tritt derjenige der die BoO betritt der Phase desjenigen bei, der schon in der BoO ist. Kann doch nicht so schwer sein oder?
Logikproblem Nummer zwei: Warum gibt es in den Schleusen zur DarkZone Händler, die Waffen und Ausrüstung verkaufen? Ich zitiere mal kurz:
Ich verstehe, dass die Händler in den Schleusen stehen, weil die Spieler dass so erwarten und dass die Schleusen ja eigentlich nur von Spielern betreten werden können. Aber warum stellt man an den Rand einer solchen gefährlichen Zone einen Händler der WAFFEN verkauft?
Die Schleuse macht Sinn, die Munitionskiste auch noch, aber der Händler ist ein völlig hirnverbranntes Risiko, wenn man den realistischen Ansatz um die sich The Division bemüht mal ganz Zuende denkt.
Das Spiel bricht immer wieder die Immersion die es versucht aufzubauen und über weite Stecken durch den realistischen Ansatz auch schafft auf und bringt mich damit aus dem Fluss.
Ob es die offen BoO ist, die Gegner die Magazinweise Hochgeschwindigkeitsmunition ins Gesicht benötigen um zu sterben oder eben diese kleinen Hirngespinste sind, die immer wieder flüstern: It's just a fucking game!
yours truly
mir sind in The Division ein paar logische Ungereimtheiten aufgefallen die ich mal in einen Beitrag verpacken will.
Ich verstehe immer noch nicht warum ich in einer Division, also einer von erwarteten hunderten Agenten bin aber trotzdem die Welt nur in meine Singel Phase und damit allein erlebe. Das fällt mir, der nebenbei noch World of Warcraft spielt gerade umso negativer auf, weil man dort einfach immer andere Spieler trifft. Und da ist man nicht ein Mitglied einer ausgedachten Elite, sondern nur irgend ein Typ, dem es in den Fingern juckt.
Warum also nicht Phasen einrichten, die man für einen Clan oder die aktuelle Gruppe oder seine Freundesliste hat und dort bevorzugt auf eben diese Leute trifft?
Das war die lange Version um zu meinem Logikproblem Nummer eins zu kommen - die offene Base of Operation (BoO).
Warum ist meine Hauptzentrale, die prall gefüllt ist mit Waffen, Informationen, Zivilisten und allerlei militärischen Zeug offen? Hat da jemand die Tür vergessen? Ich verstehe, dass in der Basis Wachen herumstehen, aber mal ernsthaft - was wäre so verkehrt an einer Tür wie an den DarkZone Schleusen?
Uhr scannen lassen, Tür auf, Agent rein. Damit würde man sogar den Laufzwang abschaffen können, immerhin hätte Massive damit ja ein Zeitfenster zum laden der BoO.
Und gleichzeitig könnte man innerhalb der BoO doch somit auch Phasen einrichten - für Clan, Gruppe oder Freunde. Die man entweder manuell über die Map wie die Worldtiers wählen kann oder die vielleicht einfach eine automatische Prioritätenreinfolge hat: Wenn jemand vom Clan in der BoO ist wird man in die Clanphase versetzt, Gruppen werden geschlossen einer Phase zugeteilt und Freunde ebenfalls.
Also ähnlich wie ich aktuell dem Spiel beziehungsweise der Phase von bot0815 oder BlackAdder242 beitrete, nur eben automatisch. Und zwar tritt derjenige der die BoO betritt der Phase desjenigen bei, der schon in der BoO ist. Kann doch nicht so schwer sein oder?
Logikproblem Nummer zwei: Warum gibt es in den Schleusen zur DarkZone Händler, die Waffen und Ausrüstung verkaufen? Ich zitiere mal kurz:
The Dark Zone is now mostly empty and lawless and basically an isolated zone; outside communication is limited, and dangerous gangs roam the streets in brutal conflict, fighting over the remainders.
Ich verstehe, dass die Händler in den Schleusen stehen, weil die Spieler dass so erwarten und dass die Schleusen ja eigentlich nur von Spielern betreten werden können. Aber warum stellt man an den Rand einer solchen gefährlichen Zone einen Händler der WAFFEN verkauft?
Die Schleuse macht Sinn, die Munitionskiste auch noch, aber der Händler ist ein völlig hirnverbranntes Risiko, wenn man den realistischen Ansatz um die sich The Division bemüht mal ganz Zuende denkt.
Das Spiel bricht immer wieder die Immersion die es versucht aufzubauen und über weite Stecken durch den realistischen Ansatz auch schafft auf und bringt mich damit aus dem Fluss.
Ob es die offen BoO ist, die Gegner die Magazinweise Hochgeschwindigkeitsmunition ins Gesicht benötigen um zu sterben oder eben diese kleinen Hirngespinste sind, die immer wieder flüstern: It's just a fucking game!
yours truly
Dienstag, 8. November 2016
I'm back (for the moment)
Dear Reader,
nachdem es bei The Division inzwischen mit Update 1.4 einige massive Veränderung im Spiel gab haben sich BlackAdder242, bot0815 und meine Wenigkeit nochmal aufgerafft und sich das ganze angeschaut.
Fazit: Division wurde wiederbelebt!
Nach Patch 1.3 hatten wir noch einmal versucht eine Incursion auf "hard" zu machen und sind gnadenlos gescheitert. Das Looten war mehr Qual als Freude, alles was wir erreichen war ein Rucksack voll Müll und einen Besuch beim Händler später eine Geldbörse, die immer praller wurde.
Zwischendurch experimentierten wir mit Ausrüstungsänderungen, pushten alle unsere Trefferpunkte und Rüstung Richtung 300.000 ohne dabei nennenswerten Unterschied im Spiel zu bemerkten. Die Incursions waren zu schwer, die "hard" Misionen brachten unnützes Loot, die SnD Intels waren mal locker leicht, mal schweineschwer zu bekommen und die HVT schwankten zwischen "wegblasen" und "unschaffbar".
Wir stagnierten.
Dann kam Update 1.4 und schon auf dem PTS (Publick Test Server) stellten wir voller Freude Verbesserungen fest.
- Lootkisten, die "best in Slot" Ausrüstung für Credits ergaben
- das Worldtier, dass erlaubte die Schwierigkeit zwischen "kinderleicht" und "knallhart" zu regeln
- open World Bosse, die auf Worldtier 4 "best in Slot" Ausrüstung dropten und einfach zu farmen waren
Dann kam Update 1.4 und in Windeseile hatten wir nur mit 2 Abenden open World Bosse farmen, Daily Combat und Crafting und Random Loot Kisten beim Händler kaufen alle den Maximalgearscore von 229 erreicht.
Und jeder hatte seine Lieblingswaffe und sein Lieblingsset vollständig!
FUN-FUCKING-STASTIC!
yours truly
nachdem es bei The Division inzwischen mit Update 1.4 einige massive Veränderung im Spiel gab haben sich BlackAdder242, bot0815 und meine Wenigkeit nochmal aufgerafft und sich das ganze angeschaut.
Fazit: Division wurde wiederbelebt!
Nach Patch 1.3 hatten wir noch einmal versucht eine Incursion auf "hard" zu machen und sind gnadenlos gescheitert. Das Looten war mehr Qual als Freude, alles was wir erreichen war ein Rucksack voll Müll und einen Besuch beim Händler später eine Geldbörse, die immer praller wurde.
Zwischendurch experimentierten wir mit Ausrüstungsänderungen, pushten alle unsere Trefferpunkte und Rüstung Richtung 300.000 ohne dabei nennenswerten Unterschied im Spiel zu bemerkten. Die Incursions waren zu schwer, die "hard" Misionen brachten unnützes Loot, die SnD Intels waren mal locker leicht, mal schweineschwer zu bekommen und die HVT schwankten zwischen "wegblasen" und "unschaffbar".
Wir stagnierten.
Dann kam Update 1.4 und schon auf dem PTS (Publick Test Server) stellten wir voller Freude Verbesserungen fest.
- Lootkisten, die "best in Slot" Ausrüstung für Credits ergaben
- das Worldtier, dass erlaubte die Schwierigkeit zwischen "kinderleicht" und "knallhart" zu regeln
- open World Bosse, die auf Worldtier 4 "best in Slot" Ausrüstung dropten und einfach zu farmen waren
Dann kam Update 1.4 und in Windeseile hatten wir nur mit 2 Abenden open World Bosse farmen, Daily Combat und Crafting und Random Loot Kisten beim Händler kaufen alle den Maximalgearscore von 229 erreicht.
Und jeder hatte seine Lieblingswaffe und sein Lieblingsset vollständig!
FUN-FUCKING-STASTIC!
yours truly
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Montag, 29. August 2016
One more thing...
Dear Reader,
da NO MAN'S SKY sich als Langeweiledisaster gezeigt hat binb ich doch noch etwas bei The Division unterwegs. Dabei sind mir in letzter Zeit ein paar technische Ungereimtheiten aufgefallen.
1. The Division stürzt beim beenden regelmäßig ab.
2. The Division stürzt beim Umschalten auf Vollbild regelmäßig ab.
3. Lags im Spiel und FPS Einbrücke auf 2-4 FPS.
4. Der Ladebildschirm sieht für mich etwas befremdlich aus.
Was hat Ubisoft dazu zu sagen:
Really? Danke für nix Ubisoft. Werd ich wohl mal de- udn reinstallieren und dann mal sehen ob's was nützt.
Ich halt euch auf dem Laufenden.
yours truly
Update: And here we go!
da NO MAN'S SKY sich als Langeweiledisaster gezeigt hat binb ich doch noch etwas bei The Division unterwegs. Dabei sind mir in letzter Zeit ein paar technische Ungereimtheiten aufgefallen.
1. The Division stürzt beim beenden regelmäßig ab.
2. The Division stürzt beim Umschalten auf Vollbild regelmäßig ab.
3. Lags im Spiel und FPS Einbrücke auf 2-4 FPS.
4. Der Ladebildschirm sieht für mich etwas befremdlich aus.
Was hat Ubisoft dazu zu sagen:
Really? Danke für nix Ubisoft. Werd ich wohl mal de- udn reinstallieren und dann mal sehen ob's was nützt.
Ich halt euch auf dem Laufenden.
yours truly
Update: And here we go!
Sonntag, 21. August 2016
I'm done
Dear Reader,
ich wollte eigentlich noch einen Post über die neuen Waffen seit Update 1.3 schreiben aber nein. Inzwischen ist No man's sky auf dem Markt und damit ist die Zeit für Division einfach zu knapp.
Und mit 134 Spielstunden für 30 Euro Kaufwert hat sich das Game eh allemal bezahlt gemacht.
Also heißt es jetzt Abschied nehmen.
Hier nochmal ein aktuelles Bild von Norman Daniels 2.0 und damit ist der Blog beendet.
Danke fürs lesen.
yours truly
ich wollte eigentlich noch einen Post über die neuen Waffen seit Update 1.3 schreiben aber nein. Inzwischen ist No man's sky auf dem Markt und damit ist die Zeit für Division einfach zu knapp.
Und mit 134 Spielstunden für 30 Euro Kaufwert hat sich das Game eh allemal bezahlt gemacht.
Also heißt es jetzt Abschied nehmen.
Hier nochmal ein aktuelles Bild von Norman Daniels 2.0 und damit ist der Blog beendet.
Danke fürs lesen.
yours truly
Mittwoch, 20. Juli 2016
A treat for your ears
Dear Reader,
ich dachte ich versuch mich mal an einer Audiodatei und habe gestern mal einen HVT Besuch mitgeschnitten.
Ich = Chris
BlackAdder242 = Carsten
bot0815 =Max
Geniest es ihr lesefaules Volk.
yours truly
ich dachte ich versuch mich mal an einer Audiodatei und habe gestern mal einen HVT Besuch mitgeschnitten.
Ich = Chris
BlackAdder242 = Carsten
bot0815 =Max
Geniest es ihr lesefaules Volk.
yours truly
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Samstag, 2. Juli 2016
The Update 1.3 and why it SUCKS BALLS!
Dear Reader,
machen wir mal den "why it SUCKS BALLS" Teil des Titels an zwei Punkten fest:
Punkt 1: Die Treppe.
Punkt 2: DLC = pay2win
Die Treppe, diese gottverdammte Treppe. Ich zitiere mich mal selber:
Mir ist durchaus bewußt, dass ich ein Krümelkacker, ein Besserwisser, ein kleinkarierter Meckersack bin. Fragt mal DarkSeid242 und bot0815 nach der Diskussion (bzw dem gegenseitigen Angeschnautze im TS) zum Thema neue StarWars Filme. Da bin ich unerbittlich und beharre auf meine Meinug: Es ist falsch nach Teil7 einen Film mit komplett anderem Inhalt zu drehen und DANN erst Teil 8 in die Kinos zu bringen.
Das ist ja als hätte Peter Jackson nach HdR1 erstmal den Hobbit gedreht und dann HdR2 und HdR3. Das hätte einen Aufschrei unter den HdR Fans gegeben, ein Zähnekrischen und Säbelrassel wenn man so will und jede Erklärung wie beliebt die Hobbit Geschichte doch ist und das man deswegen den Teil vor HdR2 geschoben hat wäre unter Buhrufen aus Millionen Kehlen untergegagen aber bei StarWars ist es natürlich völlig okay und das Totschlagargument ist: Aber es sind doch endlich wieder gute StarWars Filme. Tja drauf geschissen, ich will nicht eine Zwischengeschichte sehen, ICH WILL DIE FORTSETZUNG SEHEN!
Verdammt ich glaube ich bin abgeschweift. Okay, einatmen, ausatmen, einatmen, ausatmen. Wo waren wir? Die Treppe!
Wenn nicht nur ich die Treppe zum kotzen finde, sondern es einen ganzen Artikel bei meinmmo darüber gibt bin ich an der Stelle wenigstens nicht so alleine wie bei... naja ihr wisst schon.. diese andere Sache.
Zur Hölle Ubisoft wenn ihr es anders nicht hinbekommt dann bau eben einen verdammten Ladebildschirm ein oder macht es wie beim Betreten der Darkzone!
Aktuell ist es simpel Folter
Die andere Sache zum Thema "SUCKS BALLS" ist der Underground, in dem man ähnlich wie in der DarkZone levelt (in anderen MMORPGs nennt sich das simpel "Ruf erarbeiten") und dessen Händler einem für PhoenixMarken Ausrüstung und Blaupausen verkauft, die man aber nur mit dem passenden Underground Level benutzen bzw tragen kann. Bedeutet also - kein Underground Zugang = keine Händleritems.
Die anderen Händler in der BoO sind obsolet geworden, jedenfalls der Großteil. Ich zitiere mal kurz aus dem dazugehörigen meinmmo Artikel:
In Kurzform heißt das also.
Hat man den DLC muss man den Underground abfarmen für das passende Level um dann die Blaupause oder Ausrüstung zu kaufen.
Hat man den DLC nicht muss man auf sein Glück in Missionen im "Challenge Mode" oder bei Incursions hoffen. Ohne Underground Level kann man die Händler in die Tonne treten.
Großartig gemacht Ubisoft. *slowclap*
yours truly
machen wir mal den "why it SUCKS BALLS" Teil des Titels an zwei Punkten fest:
Punkt 1: Die Treppe.
Punkt 2: DLC = pay2win
Die Treppe, diese gottverdammte Treppe. Ich zitiere mich mal selber:
PS: Und kann mal endlich jemand den Schleichzwang am Eingang der BoO wegpatchen? Echt wessen Idee war das, auf den 20 Metern vom Zelteingang bis zum Hauptraum das Rennen zu verbieten. Davor und dahinter kann ich doch auch sprinten, warum also nicht dort?
Einfach nur dämlich.
Mir ist durchaus bewußt, dass ich ein Krümelkacker, ein Besserwisser, ein kleinkarierter Meckersack bin. Fragt mal DarkSeid242 und bot0815 nach der Diskussion (bzw dem gegenseitigen Angeschnautze im TS) zum Thema neue StarWars Filme. Da bin ich unerbittlich und beharre auf meine Meinug: Es ist falsch nach Teil7 einen Film mit komplett anderem Inhalt zu drehen und DANN erst Teil 8 in die Kinos zu bringen.
Das ist ja als hätte Peter Jackson nach HdR1 erstmal den Hobbit gedreht und dann HdR2 und HdR3. Das hätte einen Aufschrei unter den HdR Fans gegeben, ein Zähnekrischen und Säbelrassel wenn man so will und jede Erklärung wie beliebt die Hobbit Geschichte doch ist und das man deswegen den Teil vor HdR2 geschoben hat wäre unter Buhrufen aus Millionen Kehlen untergegagen aber bei StarWars ist es natürlich völlig okay und das Totschlagargument ist: Aber es sind doch endlich wieder gute StarWars Filme. Tja drauf geschissen, ich will nicht eine Zwischengeschichte sehen, ICH WILL DIE FORTSETZUNG SEHEN!
Verdammt ich glaube ich bin abgeschweift. Okay, einatmen, ausatmen, einatmen, ausatmen. Wo waren wir? Die Treppe!
Wenn nicht nur ich die Treppe zum kotzen finde, sondern es einen ganzen Artikel bei meinmmo darüber gibt bin ich an der Stelle wenigstens nicht so alleine wie bei... naja ihr wisst schon.. diese andere Sache.
Zur Hölle Ubisoft wenn ihr es anders nicht hinbekommt dann bau eben einen verdammten Ladebildschirm ein oder macht es wie beim Betreten der Darkzone!
Aktuell ist es simpel Folter
Die andere Sache zum Thema "SUCKS BALLS" ist der Underground, in dem man ähnlich wie in der DarkZone levelt (in anderen MMORPGs nennt sich das simpel "Ruf erarbeiten") und dessen Händler einem für PhoenixMarken Ausrüstung und Blaupausen verkauft, die man aber nur mit dem passenden Underground Level benutzen bzw tragen kann. Bedeutet also - kein Underground Zugang = keine Händleritems.
Die anderen Händler in der BoO sind obsolet geworden, jedenfalls der Großteil. Ich zitiere mal kurz aus dem dazugehörigen meinmmo Artikel:
Und weiter:Das Angebot des Spezialausrüstungshändler
Dieser Händler im Technikflügel hat nicht nur Items, sondern auch an Bedeutung verloren. Er verlangt noch immer Phönix Credits, allerdings kann man mit seinen Waren den neuen höchsten Gear Score nicht erreichen. Die Waffen dieses Händlers haben einen Wert von 204, der neue Höchswert liegt allerdings bei 229. Auch die Rüstungsteile liegen deutlich unter dem Maximum.
Und schlussendlich:Special Equipment Vendor im Untergrund
Auch dieser Händler im Untergrund verlangt Phönix Credits und verkauft lediglich Waffen mit 204-Gear-Score. Auch die Rüstungsteile haben niedrige Werte.
Der “Underground Vendor”
Dieser Händler verkauft das beste Zeug nach dem Update 1.3. Ihr braucht Phönix Credits und bestimmte Untergrund-Ränge, um seine Waren kaufen zu dürfen.
In Kurzform heißt das also.
Hat man den DLC muss man den Underground abfarmen für das passende Level um dann die Blaupause oder Ausrüstung zu kaufen.
Hat man den DLC nicht muss man auf sein Glück in Missionen im "Challenge Mode" oder bei Incursions hoffen. Ohne Underground Level kann man die Händler in die Tonne treten.
Großartig gemacht Ubisoft. *slowclap*
yours truly
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